User Tools

Site Tools


japanesemanual:ja_turneventseditor

This is an old revision of the document!


ターンイベントエディター

ターンイベントエディター ゲーム内で処理される各ターンにおいて、ゲームはターンイベントファイルを参照し、発生する様々なイベントをチェックします。このためターンイベントファイルはゲームプレイの不可欠な要素であり、インフレ率、株価上昇、戦争、ニュースイベント、バイヤー数など、ゲーム内のマクロレベルの効果の多くを制御します。

ターンイベントはCity.xmlおよびComponents.xmlファイルに固有です。したがって特定のマップ向けに作成されます。

ターンイベントエディターは最も大規模なエディターの一つであり、全エディターの中で最も多くのコンテンツを確実に含んでいます。

ファイルとその仕組み

新規ゲームを開始すると、ゲームはターンイベントファイルを読み込み、ゲーム開始年までのアクションを実行します。その後、TurnEvents.xmlファイルはプレイヤーがターンを終了した時のみ読み込まれ使用されます。これは、都市IDやコンポーネント選択IDの変更を含まない限り、将来のターンに対する変更をファイルに施せることを意味します。ただし、ファイルを上書きする前にはゲームを終了する必要があります。

プレイヤーがターンを終了すると、ゲームは正しい年までXMLの年ノードを順に処理します。その後、正しいターンまでターンノードを順に処理し、そのターンに必要なアクションを実行します。

「ランダム歴史」「戦争なし」「経済不況なし」など、ゲーム内のTurnEvents.xmlファイルの一部を無効化する高度なゲーム機能が複数存在します。

エディター

ターンイベントエディターはかなり大きく、いくつかの重要な部分で構成されています。まずは各種メニューボタン、次に設定タブ、そして残りのタブについて順にご説明します。

主なボタンとタブ

ゲーム内の他のエディターと同様に、ターンイベントエディターには上部にはファイル操作用のボタンが、側面には他のエディターへ移動するためのボタンが配置されています。また、実際のターンイベントを編集するための各種サブエディターを収めたタブも複数存在します。

以下の図は、ファイルボタン、サイドボタン、およびタブの基本的な概要を示しています。

 ターンイベントボタンとタブ

  1. エディター内の現在のデータをすべて消去して、新しいターンイベントファイルを作成します。
  2. エディター内の現在のデータをTurnEvents.xmlファイルに保存します。
  3. 既存のTurnEvents.xmlファイルを開き、データをエディターに読み込みます。
  4. 前のエディターまたはメインメニューに戻ります。
  5. AIエディターを開く。
  6. 設定タブでは、ターンイベントエディター内のドロップダウンボックスやその他の情報を埋めるために、既存のファイルやヘルパーを設定できます。
  7. 全タブでは、現在エディター内に存在する全てのターンイベントをツリー形式で表示します。このサブエディターの機能の大半は実装されていません。
  8. オフィスタブは、オフィスの背景アートを変更するために使用されます。
  9. 金利タブでは、銀行業務、債券、ローンなど多くの要素に影響するグローバル金利を変更できます。
  10. 車両価格タブでは、グローバル金利とは独立して、新規部品や車両の単価を調整できます。
  11. ガソリンタブは、燃費効率の良い車両の販売や輸送コストに影響するガソリン価格を設定するために使用されます。
  12. 購入レートタブは、車両に対する消費者需要を調整するために使用されます。
  13. 年金タブ年金タブは、従業員年金基金の基本成長率です。ランダム値もこれに影響します。
  14. 株式タブは、株式の基本成長率です。ランダム値と企業業績もこれに影響します。
  15. コンポーネントタブ は、特定のコンポーネント(特に燃料)の人気度調整に使用されます。これはAIComponentPopularity.xmlファイルとも連動して機能します。
  16. 車両人気度タブは、車両タイプの人気度を調整するために使用されます。
  17. 都市イベントタブ都市イベントタブは、都市や領土のメーカー評価やインフラ評価を調整するために使用されます。都市や領土の国籍や旗を変更するため、また都市や領土の戦争状態を設定するためにも使用されます。
  18. ニュースタブは、歴史上の特定の時期に発生する特定の新聞記事用です。

設定タブ

このタブでは、ターンイベントエディターのドロップダウンボックス、ヘルパー、エラーチェッカーに情報を入力します。ターンイベントデータを編集する前にすべての設定を読み込むことをお勧めします。これにより、ターンイベントデータが不正な形式になるのを防ぎ、イベントを適用したい対象のIDを正しく選択できます。

 ターンイベントエディター設定タブ

  1. ターンイベントファイルが有効となる開始年です。作成対象のマップの開始年と同じ値である必要があります(デフォルトは1900年)。終了年はターンイベントファイルが有効となる最終年です。この日付を過ぎるとランダムヒストリーシステムが有効になります。
  2. これは開いている、または保存されたターンイベントファイルの現在のファイル名と場所です。
  3. これはローカライズファイルのファイル名と、このファイルを選択するためのボタンです。ローカライズファイルには、ローカライズされた情報の名前/単語/文章が含まれます。
  4. これはフラグフォルダの場所と、そのフォルダを選択するためのボタンです。旗フォルダには、マップ上の都市や領土の旗に使用される.ddsファイルを格納する必要があります。これは都市や領土の旗変更に使用されます。.ddsファイルの作成方法の詳細については、 ddsテクスチャーを参照してください。
  5. これは都市スクリプトファイルと、都市スクリプトファイルを読み込むボタンです。ターンイベントファイルはマップ固有です。そのため、都市名/IDのドロップダウンを埋めるには、City.xmlスクリプトファイルを1つ読み込むだけで十分です。
  6. れはComponents.xmlファイル名と、components.xmlファイルを選択するボタンです。TurnEvents.xmlはcomponents.xmlファイル固有です。コンポーネントの選択IDをドロップダウンに読み込む必要があるためです。
  7. これはAI.xmlファイル名と、AIファイルを選択するボタンです。正直なところ、なぜここにAIローダーを追加したのか覚えていません。おそらく使用されていないでしょう。



全てのタブ

全てのタブではツリー構造を用いて、現在エディター内の全イベントを日付順に表示します。現在、全てのタブの機能の大半は実装されていません。しかし、ゲーム内でイベントがどのように展開されるか、全体像を把握することは可能です。

 ターンイベント 全てのタブ

  1. このクイック編集カテゴリー選択ツールです。新規イベントを追加したいイベントタイプを選択すると、下部のボタンがそのイベントに対応して機能します。現在この機能は実装されていません。
  2. 選択したクイックイベントカテゴリー(#1)に新規イベントを追加します。このボタンは選択したクイックエディタータブに移動します。この機能は実装されていません。
  3. イベントツリー(#5)で選択されたイベントを編集します。この機能は実装されていません。
  4. イベントツリーで選択されたイベントを削除します(#5)。この機能は実装されていません。
  5. イベントツリーです。現在エディター内の全イベントを日付順に表示します。



オフィスタブ

このタブはオフィスの背景を変更するために使用します。季節の変更も、オフィス内のアイテムの変更も、すべてこのエディターで行います。

 ターンイベントオフィスエディター

  1. オフィスのアートワーク変更が有効になる月です。
  2. オフィスのアートワークが変更される年です。
  3. 変更先のオフィス用ファイルです。ドロップダウンボックスに名前が表示されない場合は、変更先の.sceneファイル名を入力してください。
  4. これは補間機能です。チェックボックスをオンにし、「追加年まで」を選択すると、エディターが「年」(#2)から「追加年まで」の値までの間、毎年同じ月にオフィス用アートワークを変更します。これにより、複数年にわたる季節のアートワークを簡単に追加できます。例えばOffice1900Spring.sceneを、1900年から1910年までの3か月ごとにワンクリックで追加可能です。
  5. これにより、オフィスアートワーク変更リストへのエントリーが追加または上書きされます。(#7)
  6. 選択した項目をオフィスアートワーク変更リストから削除します。(削除には月と年を使用するため、リストから項目を選択する必要はなく、月と年を一致させるだけで済みます。)
  7. これはオフィスアートワーク変更エントリーのリストです。リストからエントリーを選択すると、左側に情報が自動的に読み込まれます。



金利タブ

金利タブでは、グローバル金利を編集できます。グローバル金利は銀行金利、貸出金利、利息に影響し、有効化されている場合、消費者の購入金額や各種アイテム(部品を含む)のインフレ率にも部分的に影響します。グローバル金利は経済全体の健全性を表します。

ターンイベント金利エディター

  1. 金利変更が発生する月です。
  2. 金利変更が発生する年です。
  3. 選択した月(#1)と年(#2)の金利です。
  4. これは補間計算機能です。チェックすると、エディターは上記の日付(#1,#2)から補間対象期間(#5,#6)までのデータを自動的に追加し、初期金利(#3)から補間金利(#7)への変化を計算します。
  5. 補間チェックボックスが選択されている場合、今月(および#6年)まで補間します。
  6. 補間チェックボックスが選択されている場合、今年(および#5月)まで補間します。
  7. これは補間金利値です。補間チェックボックスがチェックされている場合、エディターは開始日から補間日までのエントリーを挿入し、金利は両日付間で等間隔になります。
  8. これにより金利がリストに追加または上書きされます。補間チェックボックスがオンの場合、指定期間内の各月ごとに値が追加されます。
  9. 選択した日付でリストから項目を削除します。
  10. これはリストに追加された金利項目のリストです。このリストから項目を選択すると、左側に情報が表示されます。



自動車価格タブ

こちらは自動車価格タブです。自動車価格レートはゲーム内の部品および車両のコストに影響します。これはグローバル金利とは分離されています。自動車の歴史において、技術進歩が物価を押し下げた一方で一般インフレが上昇した事例が複数存在しました。そのため、自動車価格レートはインフレ率や金利とは独立して管理されています。

  自動車価格エディター

  1. これはレート変更が発生する月です。
  2. これはレート変更が発生する年です。
  3. 選択した月(#1)と年(#2)の自動車価格レートです。
  4. これは補間機能です。チェックすると、エディターは上記の日付(#1、#2)から補間対象期間(#5、#6)までのデータを自動的に追加し、初期自動車価格レート(#3)から補間レート(#7)へと段階的に変化させます。
  5. 補間チェックボックスが選択されている場合、今月(および#6年)まで補間します。
  6. 補間チェックボックスが選択されている場合、今年(および#5月)まで補間します。
  7. これは補間自動車価格率です。補間チェックボックスがチェックされている場合、エディターは開始日から補間日までの間、両日付間で自動車価格率が等間隔となるよう項目を挿入します。
  8. これにより、車両価格レートがリストに追加または上書きされます。補間チェックボックスがオンの場合、2つの日付の間にある各月の値が加算されます。
  9. これにより、選択した日付でリストから項目が削除されます。
  10. これはリストに追加された車両価格レートの項目一覧です。このリストから項目を選択すると、左側に情報が表示されます。



ガソリンタブ

ガソリンタブではガソリン価格の変動を調整できます。ガソリン価格の上昇は燃費の良い車両の販売増加につながります。同時に輸送コストも増加します。ガソリンレートは1.0を標準値または平均値として機能します。1.0を超える値は標準より高いガソリン価格を、1.0未満の値は標準より低いガソリン価格を反映します。

ガソリンタブエディター

  1. これはレート変更が発生する月です。
  2. これはレート変更が発生する年です。
  3. これは選択した月(#1)と年(#2)のガソリンレートです。
  4. これは補間ツールです。チェックすると、エディターは上記の日付(#1,#2)から補間対象期間(#5,#6)までのデータを自動的に追加し、初期ガソリンレート(#3)から補間レート(#7)へと移行します。
  5. 補間チェックボックスが選択されている場合、今月(および#6の年)まで補間します。
  6. 補間チェックボックスが選択されている場合、今年(および#5の月)まで補間します。
  7. これは補間ガソリンレートです。補間チェックボックスがチェックされている場合、エディターは開始日から補間日までのエントリーを挿入し、ガソリンレートは両日付間で等間隔になります。
  8. これによりガソリンレートがリストに追加または上書きされます。補間チェックボックスがオンの場合、指定期間内の各月分の値が追加されます。
  9. これにより選択した日付でリストからエントリーが削除されます。
  10. これはリストに追加されたガソリンレートエントリーのリストです。このリストからエントリーを選択すると、左側に情報が読み込まれます。



購入レートタブ

これは購入レートタブです。購入レートは、世界中で車両購入に関心を持つ消費者の数に影響を与えます。この数値が高いほど、世界的に潜在的な顧客が増加します。主に、車両購入のグローバルな傾向や必要性に影響を与えるために使用されます。例えば、1900年代初頭に車両が普及し始めた際、デフォルトのターンイベントファイルにおける購入レートは上昇します。時代が進むにつれ、公共交通機関の近代化や自動運転車の普及により車両所有の必要性が低下するため、購入レートは低下します。

標準値は1.0とみなされます。この値より高い設定では顧客数が増加し、低い設定では顧客数が減少します。

  購入レートエディター

  1. これはレート変更が発生する月です。
  2. これはレート変更が発生する年です。
  3. これは選択した月(#1)と年(#2)のバイヤーレートです。
  4. これは補間機能です。チェックすると、エディターは上記の日付(#1,#2)から補間対象期間(#5,#6)までのデータを自動的に追加し、開始バイヤーレート(#3)から補間レート(#7)へ移行します。
  5. 補間チェックボックスが選択されている場合、今月(および#6の年)まで補間します。
  6. 補間チェックボックスが選択されている場合、この年(および#5月)に補間します。
  7. これは補間バイヤーレートです。補間チェックボックスがオンの場合、エディターは開始日から補間日までのエントリーを挿入し、バイヤーレートは両日付間で等間隔で増加します。
  8. これによりバイヤーレートがリストに追加または上書きされます。補間チェックボックスがオンの場合、両日付間の各月分の値が追加されます。
  9. 選択した日付でリストからエントリーを削除します。
  10. リストに追加されたバイヤーレートエントリーのリストです。このリストからエントリーを選択すると、左側に情報が読み込まれます。



年金タブ

年金成長率は、年金基金が1ターンごとにどれだけ速く成長するかを示します。これは年金成長率に適用されるランダム値を含みません。年金成長率は市場全体を表します。ゲームが自動車会社の株式のみをシミュレートし、市場全体をシミュレートしないため、株式成長率とは区別されています。したがって、年金成長率は一般的な投資成長率と連動させるべきであり、これにより、ほとんどの年金が採用する広範な投資戦略との整合性が向上します。

1.0の値は横ばいで利益なしと見なされます。より高い値では基金に利益が生じ、より低い値では基金に損失が生じます。また、成長率が同一でターンイベントファイルと常に一致しないよう、いくつかのランダム要素も年金基金に影響を与えることに留意すべきです。ただし、大半の場合、年金基金の成長はエディター内の年金成長率にほぼ連動します

 年金成長率エディター

  1. これは率変更が発生する月です。
  2. これは率変更が発生する年です。
  3. これは選択した月(#1)と年(#2)の年金率です。
  4. これは補間ツールです。チェックすると、エディターは上記の日付(#1、#2)から補間対象期間(#5、#6)までの項目を自動的に追加し、初期年金率(#3)から補間率(#7)へと段階的に変化させます。
  5. 補間チェックボックスが選択されている場合、この月(および#6の年)まで補間します。
  6. 補間チェックボックスが選択されている場合、この年(および#5月)に補間します。
  7. これは補間年金レートです。補間チェックボックスがオンの場合、エディターは開始日から補間日までの項目を挿入し、年金レートは両日付間で等間隔で増加します。
  8. これにより年金レートがリストに追加または上書きされます。補間チェックボックスがオンの場合、両日付間の各月分の値が追加されます。
  9. 選択した日付でリストから項目を削除します。
  10. リストに追加された年金レート項目のリストです。このリストから項目を選択すると、左側に情報が読み込まれます。



株式タブ

株式成長率は、ゲーム内で上場企業の株価上昇に影響を与えます。企業の株価を算出する際には、他にも多くの要素が作用します。株価成長率は、個別銘柄の成長における一般的な基準として使用されます。1.0を超える値は市場全体が上昇していることを示し、1.0を下回る値は市場全体が下落していることを意味します。

 株式レートエディター

  1. これはレート変更が発生する月です。
  2. これはレート変更が発生する年です。
  3. これは選択した月(#1)と年(#2)の株式レートです。
  4. これは補間ツールです。チェックすると、エディターは上記の日付(#1,#2)から補間対象期間(#5,#6)までのデータを自動的に追加し、初期在庫レート(#3)から補間レート(#7)へ移行します。
  5. 補間チェックボックスが選択されている場合、今月(および#6の年)まで補間します。
  6. 補間チェックボックスが選択されている場合、この年(および#5月)に補間します。
  7. これは補間株式レートです。補間チェックボックスがオンの場合、エディターは開始日から補間日までの間、両日付間で株式レートが等間隔となるよう項目を挿入します。
  8. これにより株式レートがリストに追加または上書きされます。補間チェックボックスがオンの場合、両日付間の各月分の値が追加されます。
  9. 選択した日付でリストから項目を削除します。
  10. リストに追加された株式レート項目のリストです。このリストから項目を選択すると、左側に情報が読み込まれます。



コンポーネントタブ

このエディターは、コンポーネントのタイプ別人気度(特に車両と燃料タイプ)を変更するために使用されます。コンポーネントの人気度は、ComponentsAIpopularity.xmlファイルによっても影響を受けます。TurnEvents.xmlファイルのデータは、ComponentsAIpopularity.xmlファイルのデータを上書きします。ただし、ComponentAIpopularity.xmlの値の間で補間された成長率は上書きされません。

 コンポーネント人気度エディター

  1. 人気度変更が発生する月です。
  2. 人気度変更が発生する年です。
  3. コンポーネント選択ID番号です。番号がわからない場合はドロップダウンボックス(#4)を使用してください。
  4. このドロップダウンボックスには、設定タブで読み込んだcomponents.xmlファイルから読み込まれたコンポーネントが含まれます。このドロップダウンが空の場合、components.xmlファイルを読み込んでいないためです。数字のみが表示されている場合は、ローカライズファイルを読み込んでいないためです。エディターは選択IDを使用します。したがって、これらのファイルのいずれをも読み込みたくない場合は、スピナーボックスに選択IDを入力してください。(#3)
  5. これは人気度変化です。値が0の場合は変化なしを示します。これはパーセンテージであることを覚えておいてください。つまり0.01は1パーセントポイントの増加を意味し、-0.1は10パーセントポイントの減少を意味します(ゲーム内人気度は0未満または1.0以上にはなりません)。
  6. この操作は、コンポーネントの人気度変化をリストに追加または上書きします。補間チェックボックスがオンの場合、指定した2日付の間隔で各月の値が追加されます。
  7. この操作は、選択した日付でリストからエントリーを削除します。
  8. これはリストに追加されたコンポーネントの人気度変化エントリーのリストです。このリストからエントリーを選択すると、左側に情報が読み込まれます。



Car Popularity Tab

This is the Car Popularity tab. Every vehicle has 7 popularity values. One value for each region (although a map may have less than 6 region) and one over all popularity rating which is primary used by the AI.

The more popular a vehicle type is, the more consumers will be interested in buying that vehicle type. Over time vehicle popularity may change, to do so manually, you must use this editor. Otherwise the popularity values will be static through the course of the game, excluding changes due to player interaction, based on the Components.xml file. The game will interpolate popularity values between the two entries, however since vehicle popularity is also dynamic, player interaction in the game world may alter these values. The interpolated change will be applied to the dynamic value.

The following picture is the Car Popularity editor, we'll break down the parts for you:  Turn Events Car Pop Editor

  1. This is the month which the entered vehicle popularity value change at.
  2. This is the year which the entered vehicle popularity value change at.
  3. This is the selection ID for the vehicle type. If you do not know the ID number, use the drop down box beside it. If no Components.xml file data is loaded into the Turn Events editor, then the drop down will be empty and you will have to manually enter the selection ID.
  4. The drop down is used to select the vehicle type and load its Selection ID into the editor. If a Components.xml file was not loaded in the Settings Tab, then this drop down will be blank and you will have to manually enter the Selection ID number.
  5. This is the overall popularity value for the vehicle type. This is mainly used for in game calculations, such as AI selection, awards selections, etc.
  6. This is the popularity value of the vehicle type for Region 1.
  7. This is the popularity value of the vehicle type for Region 2.
  8. This is the popularity value of the vehicle type for Region 3.
  9. This is the popularity value of the vehicle type for Region 4.
  10. This is the popularity value of the vehicle type for Region 5.
  11. This is the popularity value of the vehicle type for Region 6.
  12. Add the popularity change into the turn events data.
  13. Remove the selected popularity change from the turn events data.
  14. This is the list of popularity changes currently in the Turn Events Editor.



City Events Tab

Overtime history many changes can occur to a city or territory. To implement those changes we use the City Events tab. Cities may change flags, the names of their countries may change, they may enter war or find peace. Events can cause destruction of manufacturing and infrastructure. All of these things can be implemented with the City Events Tab.

When the player reaches the month and year of the event, the event will happen. However the City Events tab only effects the internal information in the game. It does not tell the user what has happened or why. You should use the News Tab for this information.

Below is a picture of the tab, we'll walk you through the parts of the editor:  City Events Editor

  1. This is the month that the event occurs.
  2. This is the year that the event occurs.
  3. This is the City ID for the effected city. If you do not know the ID of the city, select the city from the drop down box. If no data is in the drop down box, you will have to enter the ID manually or load a City.xml file for the map you are working on. Events occur on a per city basis. If you wish to have an event effect multiple cities, you must enter the event for each city individually.
  4. The drop down is used to select the effected city if you do not know the City ID. If this drop down box is empty, then you must enter the information manually or select a City.xml file of the map from the Settings tab.
  5. Selecting this checkbox will add the Flag (#6) and Nation Name(#7) changes to the City Event when entered into the editor. If left unselected, then no flag or nation name changes will occur for this event.
  6. If the #5 checkbox is selected, then a flag change will occur. Select a flag file name from the drop down box. If no file names are in the drop down box, then you did not select a Flag File folder from the Settings Tab. You will need to enter the flag file name manually. Be advised, flag files must be in .dds format. If you have loaded the Flag File Folder, and the flag is not in the drop down box, the flag may not be present in the folder. Please note, you may keep the same flag if only a nation name change has occurred.
  7. If the #5 checkbox is selected, then a nation name change will occur. Enter or select the name from the drop down box. Please note. You may keep the same national name if only the flag is changing.
  8. This clears the information in #6 and #7. And unchecks the #5 checkbox allowing for Nation and Flag changes.
  9. Selecting this checkbox will add the Infrastructure (#10) and Manufacturing(#11) changes to the City Event when entered into the editor. If left unselected, then no infrastructure or manufacturing changes will occur for this event.
  10. This is the amount infrastructure change applied to the city or territory during this event. Infrastructure effects vehicle sales, production, and transportation costs. As the lower the infrastructure rating is the fewer roads, rails, and ports the city has access to. The rating is applied as a percentage. So 1 would be the same value. 0.7 would be a 30% reduction.
  11. This is the amount manufacturing change applied to the city or territory during this event. Manufacturing ratings effects vehicle production and factory construction costs. The rating is applied as a percentage. So 1 would be the same value. 0.7 would be a 30% reduction.
  12. This button resets the values in #10 and #11. And unchecks the #9 checkbox allowing for City Ratings Adjustment.
  13. Selecting this checkbox will add a government stability change to the City Event when entered into the editor. If left unselected, then no government stability change will occur for this event.
  14. This drop down is a list of the various government stability statuses. (-2) Total War will result in no sales, no consumer production, increased military contracts, and a chance of factory destruction. (-1) War will result in no sales, no consumer production, and increased military contracts. (0) Limited Conflict will reduce sales and production by 50%. (1) Stable is the normal status.
  15. This clears all change data in the editor. This does not effect dates or selected cities.
  16. This adds the City Event to the List of Events. Or Edits the selected City Event based on the Month, Year, and City ID.
  17. This removes the selected event from the list of events.
  18. This is the list of city events currently in the game. Clicking an event in this list will load its data on the left.



News Tab

When a major event happens in GearCity. It is always best to put that event in the newspaper so that the players know what has happened. Newspaper event articles are generated with this News Tab. The other tabs in the Turn Events editor will not generate a newspaper article. So you must enter the article here for it to appear in the game.

When the month and year is reached, the headline, article, and image will be entered into the newspaper.

The following picture will break down the various parts of the News Tab:  News Tab

  1. This is the month in which the newspaper article will appear.
  2. This is the year the newspaper article will appear.
  3. Checking this box means that the turn events system will use the localization files for the newspaper article.
  4. This is the localization ID for the article's header. This spinner is only used if the #3 checkbox is checked.
  5. This is the localization ID for the article's body. This spinner is only used if the #3 checkbox is checked.
  6. This is the headline of the article. If the #3 checkbox is unchecked, you will write the headline here. Otherwise it will use the information in the localization file.
  7. This is the body of the article. If the #3 checkbox is unchecked, you will write the body of the article here. Otherwise it will use the information in the localization file.
  8. Enter the image filename for the article here. Unlike every other part of the game, the image MUST NOT be a DDS file. The image must be in a Chromium 12 support format such as .jpg, .png, or .gif. File names are case sensitive. If the article does not have an image, you may leave this field blank.
  9. This adds the news event article to the list of events.
  10. This edits the selected news event article in the list of events.
  11. This removes the selected event from the list of events.
  12. This is the list of news event articles currently in the editor. Selecting an event from this list will load its information on the left.



Examples

Video Tutorials Coming Soon.

Troubleshooting



japanesemanual/ja_turneventseditor.1765600840.txt.gz · Last modified: 2025/12/12 23:40 by nichirinmotor