japanesemanual:ja_aieditor
Differences
This shows you the differences between two versions of the page.
Both sides previous revisionPrevious revisionNext revision | Previous revision | ||
japanesemanual:ja_aieditor [2023/10/27 07:32] – nichirinmotor | japanesemanual:ja_aieditor [2023/11/14 05:41] (current) – nichirinmotor | ||
---|---|---|---|
Line 29: | Line 29: | ||
- [[modtools: | - [[modtools: | ||
- [[modtools: | - [[modtools: | ||
- | - [[modtools: | + | - [[modtools: |
- [[modtools: | - [[modtools: | ||
- 現在のAIファイルを開きます。(保存されている場合は最後の保存名)。 | - 現在のAIファイルを開きます。(保存されている場合は最後の保存名)。 | ||
Line 52: | Line 52: | ||
最後に、AI企業の変数の1つに本社ID(hqID)があります。hqIDの値は// | 最後に、AI企業の変数の1つに本社ID(hqID)があります。hqIDの値は// | ||
- | また、[[modtools: | + | また、[[modtools: |
Line 142: | Line 142: | ||
|Quick Aggression| このドロップダウンメニューでは、AI企業が特定のアクションを取るときの積極性を素早く設定することができます。このため、これらの設定をすべて行う手間が省けます。| | |Quick Aggression| このドロップダウンメニューでは、AI企業が特定のアクションを取るときの積極性を素早く設定することができます。このため、これらの設定をすべて行う手間が省けます。| | ||
|Aggression--Sales| これは、AIがどの程度積極的に支店を建設するかということです。これが高ければ高いほど、AIはより良い支店を作ろうとします。| | |Aggression--Sales| これは、AIがどの程度積極的に支店を建設するかということです。これが高ければ高いほど、AIはより良い支店を作ろうとします。| | ||
- | |Aggression--Build| | + | |Aggression--Build| |
- | |Aggression--Marketing| | + | |Aggression--Marketing| |
- | |Aggression--Costs| | + | |Aggression--Costs| |
- | |Aggression--Quality| | + | |Aggression--Quality| |
- | |Aggression--Price| | + | |Aggression--Price| AIがどの程度積極的に価格設定を行うかを表します。積極性が高いほど、AIは競争力を高めるためにマージンを減らすことになります。価格攻勢が低ければ、AI企業のマージンは高くなります(その代償として競争力は低下します)。 |
- | |Aggression--Expansion| | + | |Aggression--Expansion| |
- | |Aggression--Design| | + | |Aggression--Design| AI企業が新車をデザインする頻度です。この値が高いほど、AI企業はより多くの新しいデザインを生み出します。この値が低いほど、AI企業は同じデザインを長く使用するようになります。| |
- | |Clustering| | + | |Clustering| AIが新しい支店や工場を建設する際の、お互いの距離の近さです。値が高ければ高いほど、支社は近くなります。値が低いほど、AIは支店を作るために遠くの都市を探す可能性が高くなります。| |
- | |Design Export| | + | |Design Export| AI企業が他社にデザインをライセンス供与する頻度を調整します。値が高いほど、その可能性が高くなります。| |
- | |Design Import| | + | |Design Import| AIが他社のデザインライセンスを購入する頻度を調整します。値が高いほど、AIはより頻繁に他社のデザインを使用します。| |
\\ | \\ | ||
\\ | \\ | ||
- | ===== Examples | + | ===== 使用例 |
- | The following contains examples on how to properly set up the AI editor, add and remove | + | 以下は、AIエディターの適切な設定方法、AIの追加と削除、AIの保存方法の例です。 |
- | ==== Set Up ==== | + | ==== セットアップ |
- | === Filling HQ Cities List === | + | === 本社都市リストを作成する |
- | The AI files are specific to to game maps. As such you should load a City.xml | + | AIファイルはゲームマップに固有のものです。そのため、AIを登場させたいマップのCity.xmlファイルをロードする必要があります。これを行うには、City Scriptファイル選択ボタン({{ : |
- | Selecting a city script should now populate the drop down boxes for HQ ID with cities from the file. This will help up when selecting the HQ of the AI company. | ||
+ | シティスクリプトを選択すると、HQ IDのドロップダウンボックスにそのファイルの都市が入力されます。これはAI企業の本社を選択する際に役立ちます。 | ||
- | === Filling Logos List and Error Checker === | ||
- | Each AI company should have a logo. These logos must be 256x128 resolution and in DDS format. See [[artwork: | + | === 入力ロゴリストとエラーチェッカー === |
- | The game reads artwork from .zip files, however due to limitations in QT4.8 (and not wanting to implement zzip) the mod tools can not read artwork from zip files. As such, if you're working on an existing | + | 各AI企業はロゴを持っている必要があります。これらのロゴは256×128の解像度でDDSフォーマットでなければなりません。詳細は[[artwork:ddstextures|DDS Textures]]を参照してください。 |
- | To load the logo files into the drop down, and to allow the game to error check your logo entries, click the Logo Folder Selector button ({{ :modtools:aieditor_2_editorv2.png? | + | ゲームは.zipファイルから画像を読み込みますが、QT4.8の制限のため(そしてzzipを実装したくないため)、Modツールはzipファイルから画像を読み込むことができません。そのため、既存のAIファイルで作業している場合、そのAIロゴをフォルダに展開する必要があります。これらのファイルの場所については、[[[[modtools:file_locations|ファイルの場所]]を参照してください。ゼロからAIファイルを作成する場合は、すべてのロゴを1つのフォルダに保存してください。 |
+ | ロゴファイルをドロップダウンにロードし、ゲームがロゴエントリーをエラーチェックするようにするには、Logo Folder Selectorボタン({{ : | ||
- | ==== Opening AI File ==== | ||
- | You should open your city script file and select a logo folder before you open an AI.xml file. While it is not necessary, it will prevent any unexpected errors from occurring. | ||
- | To Open an AI file, click on the Open AI List button ({{ : | + | ==== AIファイルを開く ==== |
- | ==== Adding New AI ==== | + | AI.xmlファイルを開く前に、city script fileを開き、logo folderを選択する必要があります。これは必須ではありませんが、予期せぬエラーの発生を防ぐことができます。 |
- | To add an AI company to the list, simply fill out all the data on the left hand side and click the " | + | AIファイルを開くには、Open |
- | AI Companies must have unique IDs (which should automatically be taken care of), unique names under 26 characters long, a HQ ID in an existing city within the City.xml files for a map, and a .dds logo file. Any failure to meet those conditions will result in ingame errors and possibly crashing, | + | ==== 新しいAIの追加 ==== |
- | ==== Editing Existing | + | AI企業をリストに追加するには、左側のすべてのデータを入力し、「Add AI」ボタン({{ : |
- | Select the AI from the list you wish to edit. Edit the data on the left. Then click the "Add AI" button ({{ : | + | AI企業はユニークなID(これは自動的に処理されるはずです)、26文字以下のユニークな名前、マップのCity.xmlファイル内の既存の都市にあるHQ ID、および.ddsロゴファイルを持っていなければなりません。これらの条件を満たさない場合、インゲームエラーが発生し、クラッシュする可能性があります。 |
- | If you're adding new logos to an AI company, please be sure you include the dds files in a zip file. See [[modtools: | + | ==== 既存のAIの編集 ==== |
- | ==== Removing | + | リストから編集したいAIを選択します。左側のデータを編集します。次に、「Add AI 」ボタン({{ : |
- | Simply select the AI company you wish to remove from the list, then click the " | + | AI企業に新しいロゴを追加する場合は、必ずddsファイルをzipファイルに含めてください。詳しくは[[modtools:aieditor#Saving AI File| AIファイルの保存 ]]をご覧ください。 |
- | Removing an AI in the middle of the list will automatically re-ID all AI ID's above the removed company. Any AI companies owned by the removed company will now be owned by themselves. | ||
- | ==== Saving | + | ==== AIの削除 |
- | Weither you're saving your work for future use, or you're ready to use it in the game, you will save the AI.xml using the same button. To save an AI.xml file, simply click the " | + | リストから削除したいAI企業を選択し、「Remove |
- | If you're saving for use in a new map or mod (or adding a new file to the map/mod), then the location where you save it will not matter. As the [[modtools: | + | リストの途中のAIを削除すると、削除された企業より上のすべてのAI IDが自動的に再ID化されます。削除された企業が所有するAI企業は、その企業自身が所有することになります。 |
- | However, if you're editing an existing map or mod AI.xml file, you must save the new AI file over the old one. | + | ==== AIファイルの保存 ==== |
- | After you have saved your AI.xml | + | AI.xmlファイルを保存するには、「Save AI List」ボタンをクリックします。AI.xmlファイルを保存するには、「Save |
- | There must not be any folders inside of the zip file. Just place the files directly into the zip without any sub-folders. The game will not read anything inside of a folder in a zip file. | + | 新しいマップやMODで使用するために保存する場合(またはマップやMODに新しいファイルを追加する場合)、保存する場所は重要ではありません。[[modtools: |
+ | ただし、既存のマップやMODのAI.xmlファイルを編集する場合は、古いAIファイルの上に新しいAIファイルを保存する必要があります。 | ||
- | ==== Testing New Logos In Game ==== | + | AI.xmlファイルを保存した後。ゲーム内でAIを使用する前に、すべてのロゴを1つの.zipファイルに圧縮する必要があります。既存のマップやMODを編集する場合は、すでに作成されているzipファイルを使用する必要があります。これらのzipファイルの場所については[[modtools: |
- | The game has a built in logo tester system. Start a new game with the mod, map, and AI.xml file you wish to test. Click safe in the Office to go to the Financial Room. Hold down ctrl and hit the " | + | zipファイルの中にフォルダがあってはいけません。サブフォルダを作らず、zipファイルに直接ファイルを入れてください。ゲームはzipファイル内のフォルダ内を読みません。 |
- | If the game crashes, then you are most likely missing a logo or one is miss named. [[modtools: | ||
+ | |||
+ | ==== ゲーム内で新しいロゴをテストする ==== | ||
+ | |||
+ | このゲームにはロゴテスターシステムが組み込まれています。テストしたいMOD、マップ、AI.xmlファイルを使って新しいゲームを始めてください。オフィスでセーフをクリックし、ファイナンシャル・ルームに移動する。ctrlを押しながら 「L 」ボタンを押す。ゲーム内で使用されているすべてのロゴのリストが表示されます。 | ||
+ | |||
+ | ゲームがクラッシュする場合は、ロゴがないか、名前が間違っている可能性が高い。どのファイル名に問題があるか、[[modtools: | ||
\\ | \\ | ||
\\ | \\ | ||
- | ===== Troubleshooting | + | ===== トラブルシューティング |
- | Common things that can go wrong when editing | + | AIファイルを編集する際によくあるトラブルです: |
- | == Game Crashes When Checking Stocks | + | == 株価チェック時にゲームがクラッシュする |
- | Most likely you're missing a logo file in your Logos.zip | + | ほとんどの場合、Logos.zipにロゴファイルがないか、AIエディターでロゴファイル名を間違えています。(したがって、AI.xmlファイルのファイル名が間違っています。) [[modtools: |
- | Also be sure to test all the logos in the AI.xml | + | また、AI.xmlファイル内のすべてのロゴを、金融画面にいる間に必ず 「Ctrl-L |
- | == None of the Changes I Made are in the Game! == | + | == 私が行った変更がどれもゲームに反映されていない! |
- | Any changes to the AI require you to start a new save game before they take effect. Be sure to start a new game. If you are creating or editing a mod. Make sure you've selected the mod from the external Settings Editor. | + | AIに変更を加えた場合、それが反映される前に新しいセーブゲームを開始する必要があります。必ず新しいゲームを始めてください。MODを作成または編集している場合。外部設定エディターからMODを選択していることを確認してください。 |
japanesemanual/ja_aieditor.1698406347.txt.gz · Last modified: 2023/10/27 07:32 by nichirinmotor