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japanesemanual:ja_gm_fuelcosts

自動車/燃料の人気・評価・成長性

マニュアルのゲームメカニクスセクションは、ゲームの計算で使用される内部式の詳細を説明します。マニュアルのこのセクションは疑似コードを使用しており、ゲーム内のコードと100%同じとは限りません。

マニュアルのゲームメカニクスパートは、主に “なぜX、Y、Zをするとこの評価になるのか?”というよくある質問に対するリファレンスとして設計されています。通常、この答えには多くの異なる変数が含まれており、マニュアルのこのセクションではそれを実証しています。

マニュアルのゲームメカニクスセクションは、ソーセージがどのように作られるかを示しています。ですから、ゲームを楽しむなら、このマニュアルの部分は避けた方がいいかもしれません。

変数

名称 名称 名称 名称
GasRate 燃料レートは、turn events.xmlファイルを介して燃料価格を調整する変数です。 Vehicle Type Sales in Region city.xmlファイルによって定義された地域における、その車種の総販売台数です。デフォルトのマップでは、これらの地域は大陸です。
Total Region Sales city.xmlファイルによって定義された地域における、すべての車種の総販売台数です。デフォルトのマップでは、これらの地域は大陸です。 Current Popularity その地域におけるこの車種の現在の人気です。
VehiclesOfFuelSoldLastYear この燃料タイプを使用して昨年販売された車の数です。 TotalVehicleSales すべての燃料タイプの昨年の販売台数の合計です。

国際燃料価格

都市の燃料価格と併用して、燃費と輸送費の重要性を計算する。

gasPrice =  0.0165 * (Year-1900)+ .15;
gasPrice = gasPrice * GasRate;

車両人気度

Vehicle Type Regional Share = Vehicle Type Sales in Region / Total Region Sales
 
 
if(Car Type Sale Share < Current Popularity * 0.85)
    Car Type Regional Popularity = Car Type Regional Popularity * 0.998;
else if(Car Type Sale Share > Current Popularity * 1.15)
    Car Type Regional Popularity = Car Type Regional Popularity * 1.002;

燃料の人気

fuelShare = VehiclesOfFuelSoldLastYear / TotalVehicleSales
 
 
if(fuelShare > 0.35 AND FuelPopularity < 0.35 AND FuelPopularity+0.05 < fuelShare )
{                    
    FuelPopularity = FuelPopularity + 0.05
}
 
if(FuelPopularity+0.005 < fuelShare )
{                    
    FuelPopularity = FuelPopularity + 0.005
}
else if(FuelPopularity-0.005 > fuelShare )
{                    
    FuelPopularity = FuelPopularity - 0.005
}
japanesemanual/ja_gm_fuelcosts.txt · Last modified: 2023/06/16 05:57 by nichirinmotor