japanesemanual:ja_howto_benefits
Differences
This shows you the differences between two versions of the page.
Both sides previous revisionPrevious revision | |||
japanesemanual:ja_howto_benefits [2022/10/17 07:22] – nichirinmotor | japanesemanual:ja_howto_benefits [2022/10/18 07:51] (current) – nichirinmotor | ||
---|---|---|---|
Line 1: | Line 1: | ||
+ | ====== 従業員の福利厚生 ====== | ||
+ | |||
+ | 現代では、従業員が賃金以上の報酬を受け取ることがよくあります。有給休暇、健康保険、年金、ストックオプション、割引、奨学金、退職金などは、従業員が仕事に対して受け取ることができる追加的な手当の一例です。 | ||
+ | |||
+ | ゲームでは、これらの利益を「確定給付型」と「直接給付型」の2つに単純化しています。 | ||
+ | |||
+ | // | ||
+ | |||
+ | 個人年金のコンセプトのいくつかは、米国外の人々には異質に聞こえるかもしれません。しかし、世界のほとんどすべての退職金制度は、このようなコンセプトを使っています。もしあなたの国が退職金制度を社会化しているならば、退職金制度への私的な支払いを、退職金制度にかかる税金に置き換えているだけです。 | ||
+ | |||
+ | そのため、また、社会化された退職金制度のほとんどの形態に先行して私的年金が存在するという歴史的性質や、社会化された退職金制度とビジネス上の交流がないことから、ゲームでは私的な退職金の形態のみを実装しています。社会化された退職金は、あなたが支払う賃金によって示唆され、政府がその資金を管理するため、あなたの会社とは関係ありません。最近はすべての国が確定給付型でないことは理解していますが、初期の自動車産業では確定給付型が大きな位置を占めており、ゲームプレイのバランスをとる意味もあります。たとえそれが政府の支援や保証によるものであったとしても、社会主義であろうとなかろうと、ほぼすべての国が何らかの形で直接給付を行ってます。// | ||
+ | |||
+ | |||
+ | ===== 確定給付型 ===== | ||
+ | |||
+ | 確定給付型は、年金の形をとっています。会社は、従業員が退職したときに給与を支払うことに同意します。このお金は、基金から支払われます。会社と時には従業員がこの基金に資金を注入すると、従業員が退職したとき、彼らは基金からそれを受け取ります。 | ||
+ | |||
+ | 第三者が基金を株式や債券市場で運用します。その結果に基づいて飢饉が増減します。基金が不足した場合は、会社がカバーします。基金不足は通常、世界的な景気後退や、会社が基金に十分な資金を早期に投入しなかった場合に起こります。 | ||
+ | |||
+ | |||
+ | ==== 年金のしくみ ==== | ||
+ | |||
+ | 年金の仕組みの基本的な概要は上記で証明しましたが、社長であるあなたにとってはどうなのでしょう? | ||
+ | |||
+ | 従業員が働くと、ゲーム内では従業員年金のレート(給付支払い)と呼ばれる賃金の一定割合が、退職時に支給されることが保証されます。 | ||
+ | |||
+ | 例えば、月給3000ドルで、従業員年金のレート(給付支払い)が50%の社員が退職する場合、退職時には1500ドル/ | ||
+ | |||
+ | このゲームでは、定年後の寿命が20年と仮定しています。上記の例でいくと、その社員が死ぬまでの20年間、月々1500ドルを支払うことになります。 | ||
+ | |||
+ | 会社を運営しながら、年金基金に資金を注入することになります。これは、第三者が管理する投資ファンドです。また、従業員にもこの基金に毎月お金を入れてもらうこともできます。退職金は、この基金から支払われます。基金に十分な資金がない場合は、会社の資金でその差額を補う必要があります。 | ||
+ | |||
+ | 支給額が多いと思われるかもしれませんが、年金はインフレで調整されることはほとんどありません。同時に、年金基金に入れたお金は運用され、インフレよりも早く成長します。 | ||
+ | |||
+ | ===== 直接給付型 ===== | ||
+ | |||
+ | 直接給付は、従業員に直接支払われるもので、従業員はすぐにそれを利用することができます。現実世界では、保険、個人退職金制度(401kなど)、障害保険、休暇、病気休暇、教育費払い戻し、プロフィットシェア(利益分配)などが含まれます。 | ||
+ | |||
+ | 年金制度と違って、支払い後の責任は会社にはありません。ゲームでは、追加として支払います。これらの支払いは、毎月の月給の何%かになります。このような従業員の福利厚生は、現代では企業にとっても従業員にとってもよりポピュラーなものになりました。 | ||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | ===== 福利厚生要求のアクションメモ | ||
+ | ===== | ||
+ | |||
+ | {{ : | ||
+ | |||
+ | 福利厚生システムとのやりとりは、福利厚生要求のアクションメモを通じて行われることがほとんどです。このメモが表示されるのは、従業員が退職金に不満を持つようになったときです。多くの場合、他社が高額な福利厚生費を支払っていることに不満を持っているのです。そして、自社の従業員への手当を増やすと、他社の従業員がさらに手当を欲しがるようになります。こうして、従業員を幸せにするために、福利厚生を充実させるという悪循環が始まってしまうのです。 | ||
+ | |||
+ | アクションメモの上部 (# | ||
+ | |||
+ | 3種類の選択肢が与えられています。 | ||
+ | |||
+ | 最初の選択肢は、ボタンの左側(# | ||
+ | |||
+ | 2番目(# | ||
+ | |||
+ | 3番目(# | ||
+ | |||
+ | 最後に、オートコマンドツールで自動組合システムを有効にすると、組合の要求に自動的に応じることができます。こうすることで、年金基金に資金を供給する以外では、福利厚生システムとやり取りする必要がなくなります。これにより、福利厚生システムを有効にしてプレイしながらも、必要な作業を減らすことができます。 | ||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | ~~CL~~ | ||
+ | \\ | ||
+ | \\ | ||
+ | |||
+ | |||
+ | ===== 福利厚生交渉ウィンドウへのアクセス方法 ===== | ||
+ | |||
+ | {{ : | ||
+ | |||
+ | |||
+ | 福利厚生交渉の窓口は、オフィスの人事部からアクセスできます。このウィンドウを開くには、オフィスの電話機をクリックします(# | ||
+ | |||
+ | ~~CL~~ | ||
+ | \\ | ||
+ | \\ | ||
+ | |||
+ | {{ : | ||
+ | |||
+ | 人事部(# | ||
+ | |||
+ | 組合との交渉ウィンドウを開くには、「給付の交渉」ボタン(# | ||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | ~~CL~~ | ||
+ | \\ | ||
+ | \\ | ||
+ | |||
+ | ===== 福利厚生交渉ウインドウ ===== | ||
+ | |||
+ | {{ : | ||
+ | |||
+ | 組合交渉ウィンドウの上部には、部門を切り替えるためのボタン(# | ||
+ | |||
+ | 次のセクションは、直接給付システムです(# | ||
+ | |||
+ | そのすぐ下の左側にはスライダー、右側には新しい給付率と毎月の支払い額が表示されます。直接給付の仕組みは、いたってシンプルです。スライダーを調整すれば、給付率が上がります。そうすると、今度は毎月の給付金が増えます。変更を適用する前に、組合に承認してもらう必要があります。この点については、後ほど説明します。 | ||
+ | |||
+ | 中段(# | ||
+ | |||
+ | その下の2つのスライダーで、年金基金の給付支払い(上)と従業員から徴収する年金料金(下)を調整することができます。 | ||
+ | |||
+ | 一番下のセクションには、組合の要求と承認(# | ||
+ | |||
+ | |||
+ | ~~CL~~ | ||
+ | \\ | ||
+ | \\ | ||
+ | |||
+ | ===== 組合の承認 ===== | ||
+ | |||
+ | {{ : | ||
+ | |||
+ | 組合は、下段に要求事項を定めています。これは、組合が柔軟でないことを意味するものではありません。彼らは、自分たちの希望に近いオファーを受けることを望んでいるのです。どの程度近いのか?それは、あなたが何を提示するか、そしてあなたの管理能力次第です。 | ||
+ | |||
+ | 組合がオファーを受け入れると、テキストの色が赤から緑に変わり、テキストが 「組合はこれらの条件に同意しません。」から 「組合はこれらの条件に同意しました。」に変更されます。 | ||
+ | |||
+ | 組合が同意したことを確認する緑色のテキストが表示されたら、「給付を適用」ボタンをクリックして、従業員の福利厚生に変更を保存することができます。 | ||
+ | |||
+ | ~~CL~~ | ||
+ | \\ | ||
+ | \\ | ||
+ | |||
+ | ===== 年金の資金繰り ===== | ||
+ | |||
+ | {{ : | ||
+ | |||
+ | 確定給付のところで述べたように、従業員が退職するとき、賃金の何割かを年金基金から引き出します。これがその基金です。基金は、第三者によって一般の株式市場に投資されます。だから、基金は時間の経過とともに増えていきます。もし、引き出し額が基金を上回ると、会社は残りの年金を支払う義務を負います。ですから、早くから年金基金に余剰資金を投入し、従業員が引き出すよりも早く基金を成長させることは理にかなっています。 | ||
+ | |||
+ | そこで登場するのが、「年金の積み立て」のパネルです。このパネルで、年金基金に資金を注入することができます。スライダーを右にスライドさせるだけで、より多くの資金を預け入れることができます。預けられる金額の上限は、手持ちの現金の額です。なお、預けることはできても、引き出すことはできません。また、金融ルームの銀行システムには、別の年金基金パネルがあります。 | ||
+ | |||
+ | ~~CL~~ | ||
+ | \\ | ||
+ | \\ | ||
+ | |||
+ | |||
+ | ===== 年金の支払い ===== | ||
+ | |||
+ | {{ : | ||
+ | |||
+ | 年金給付額表は、従業員がいつ退職したかを示すレポートです。また、月ごと、年ごとにどれだけの金額を支払う必要があるかも表示されます。そして最後に、その退職者達の年金支払いが停止される年が表示されます。 (退職者は20年後に自動的にゲーム内で死亡します)。 | ||
+ | |||
+ | 「毎月の支払い額」の合計が年金基金から請求されます。年金基金に十分な資金がない場合、あなたの会社はその差額を負担しなければなりません。「支払い終了年」になると、その世代の退職者に年金を支払う必要がなくなります。 | ||
+ | |||
+ | |||
+ | このレポートの詳細については、[[gamemanual: | ||
+ | |||
+ | ~~CL~~ | ||
+ | \\ | ||
+ | \\ |