プレイヤーロゴエディターでは、自分のロゴをゲームに追加することができます。これらのロゴは、ゲーム開始時やマーク作成時に使用することができます。
すべてのロゴファイルは256×128の解像度で、DTX1、DTX5、またはA8R8G8B8圧縮を使用したDDS形式でなければなりません。DDS作成の詳細については、DDSの作成方法を参照してください。
プレイヤーロゴエディターにアクセスするには、MODツールを開く必要があります。MODツールへのアクセス方法が分からない場合は、MODツールの開き方を参照してください。
プレイヤーロゴエディターは、MODツールのメインメニューの右側にあります。以下の画像の丸で囲ったボタン、「プレイヤーロゴエディター」をクリックしてください。
ロゴ情報はPlayerLogos.xmlというXMLファイルに保存されます。このXMLファイルはMODファイルによって上書きすることができます。MODファイルがXMLファイルを上書きしない場合、またはデフォルトのゲームファイルが使用されている場合、ゲームのデフォルトのmedia/scriptsフォルダにあるファイルが使用されます。を参照してください: ファイルの場所については、ファイルの場所を参照してください。
PlayerLogos.xmlファイルの各エントリには、固有の名前とDDSファイルのファイル名が必要です。
ゲームはzipファイルからDDSファイルを読み込みます。しかし、プレイヤーロゴエディター(およびすべてのMODツール)はzipファイルからDDSファイルを読み込むことができません。そのため、プレイヤーロゴエディターが読み込めるように、必要なロゴをすべてフォルダに入れる必要があります。その後、ゲーム内でロゴを使用する準備ができたら、すべてのロゴのDDSファイルをMOD用のMiscellaneous Artwork zipか、MODを作成していない場合はゲーム用のデフォルトLogosフォルダ内のLogos.zipファイルに直接入れる必要があります。
ご注意ください、フォルダ全体をzipファイルに入れないでください。個々のファイルを1つのzipファイルに入れてください。ゲームは.zipファイルの中にあるフォルダの中を読むことができません。
エディターはリスト、ボタン、テキストボックスで構成されています。それぞれの機能を説明しましょう。
独自のロゴを実装するには2つの方法があります。最も簡単な方法は、コアゲームファイルを編集することです。変更を配布する予定がある場合は、この方法をとらないでください。ゲームのアップデートがあれば、あなたの変更は消去されます。
もうひとつの方法は、MODファイルシステムを使う方法です。これは少し手間がかかりますが、ファイルを簡単に共有することができ、ゲームのアップデートで消去されることもありません。
ゲームのコアファイルは、配布するつもりがない場合のみ編集してください。ゲームのアップデートは、これらのファイルへの変更を消去する可能性があり、エラーはゲームが動作しない原因となる可能性があります。インストールを中断した場合は、ゲームキャッシュを確認するか、ファイルを再インストールするか(編集前にバックアップすることを忘れないように)、ゲームを再インストールしてください。
プレイヤーロゴリストをMODファイルとして編集するのは少し手間がかかりますが、出来上がったファイルを配布することができますし、ゲームのアップデートによって作業が上書きされるのを防ぐことができます。
デフォルトのPlayerLogos.xmlをベースとして使いたい場合、ロゴを開いたり、追加したり、削除したりする方法は、コアファイルの編集と同じです。既存のMODのPlayerLogos.xmlを開きたい場合、/media/mods/MODNAME/scripts/フォルダにあるmod_MODNAME_PlayerLogos.xmlを開く以外は、コアファイルの編集と同じ手順で開き、追加、削除します。media/scripts/フォルダにあるPlayerLogos.xmlファイルの代わりに使用してください。
PlayerLogos.xmlファイルを最初から作成したい場合は、そのまま作成します。
新しいMODを作成する場合、PlayerLogos.xmlを任意の場所に保存し、新しいアートワークをすべて1つのzipに入れるだけです(他のエディタから必要なアートワークも含む)。
MODデータエディターを使用する際に、これらのアイテムを選択します。
完成したMODをエクスポートすると、Mod Data Editorでチェックしたすべてのファイルがエクスポートしたフォルダーに移動し、適切にリネームされます。
PlayerLogo.xmlファイルを編集した後、何かが壊れた場合:
コアのLogos.zipファイルを上書きし、ゲームで使用されるコアのDDSファイルを入れ忘れた可能性が高いです。VentLogo.ddsやGearCityMainLogo.ddsなどのファイルが必要です。ログファイルをチェックして、どのファイルが欠けているかを確認し、.zipに追加してください。
おそらく、特定のロゴのファイル名が間違っているか、見つからないのでしょう。まず、ログファイルをチェックして、どのファイルが見つからないかを確認してください。次に、ロゴの入ったzipファイルを確認してください。ない場合は追加してください。ログファイルのファイル名が間違っている場合、PlayerLogos.xmlファイルのファイル名が間違っています。
Modファイルに保存した場合は、Modがロードされていることを確認してください。
コアファイルを変更しようとしている場合は、スクリプトフォルダ内のPlayerLogos.xmlファイルを上書きしてください。ファイル名は完全に同じで、大文字と小文字が区別されます。