japanesemanual:ja_file_locations
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ファイルの場所
GearCityのすべてのゲームファイルは、ゲームのインストールフォルダ内の「media」フォルダに保存されています。
Steam:インストールフォルダへのアクセス方法
以下は、共通ファイルのリストと、インストールパスからの場所です:
ログファイル
ファイル名 | タイプ | 場所 | 説明 |
---|---|---|---|
Logfile.log | Log file | InstallPath/GearCity/Logfile.log | マップやMODのエラーを表示するログファイルです。詳しくは: ログファイルの読み方。 |
フォルダ
フォルダの名前 | タイプ | 場所 | 説明 |
---|---|---|---|
SaveGames | Folder | InstallPath/GearCity/SaveGames | セーブゲームはこの場所に保存されます。セーブゲームは.db形式です。これらのファイルはよく圧縮され、SQLiteビューアで見ることができます。 |
Settings | Folder | InstallPath/GearCity/Settings | このフォルダには、初期選択の警告用ロックファイルなど、いくつかの設定ファイルが含まれています。 |
Screenshots | Folder | InstallPath/GearCity/Screenshots | このフォルダには、ゲーム内で撮影したスクリーンショットが保存されます。この機能はWindowsビルドでのみサポートされています。 |
SavedSliders | Folder | InstallPath/GearCity/SavedSliders | プレイヤーが保存したスライダー位置のxmlファイルはこのフォルダに入ります。 |
SavedCars | Folder | InstallPath/GearCity/SavedCars | プレーヤーが保存した車体の.carファイルはこのフォルダに入ります。 |
Cache | Folder | InstallPath/GearCity/Cache | このフォルダにはシェーダーキャッシュファイルが含まれています。 |
Sites | Folder | InstallPath/GearCity/Sites | このフォルダには、セーブゲームに固有のレポートが含まれています。レポートは、セーブゲームにちなんだ名前のサブフォルダ内に保存されます。これらのサブフォルダには、新聞画像やその他のウェブベースのファイルも含まれます。サブフォルダにないファイルは、レポートのソースファイルです。編集したり、削除したり、触ったりしてはいけません。 |
localization | Folder | InstallPath/localization | このフォルダには翻訳のxmlファイルが保存されます。翻訳エディターから翻訳をダウンロードすると、このフォルダに保存されます。 |
CityInfo | Folder | InstallPath/media/CityInfo | このフォルダには都市情報ウィンドウの画像ZIPファイルが含まれています。これはゲームの核となるファイルなので、上書きしてはいけません。変更がある場合は、修正ファイルに記述してください。 |
ComponentImages | Folder | InstallPath/media/ComponentImages | このフォルダには、サブコンポーネントと車種の2D(青写真)ddsファイルのアートワークzipファイルが含まれています。これはゲームのコアファイルであり、上書きしてはいけません。変更がある場合は、修正ファイルに記述してください。 |
Flags | Folder | InstallPath/media/Flags | このフォルダには、都市/領土旗の2Dテクスチャファイルの画像ZIPが含まれています。これはゲームの核となるファイルなので、上書きしてはいけません。変更がある場合は、修正ファイルに記述してください。 |
Fonts | Folder | InstallPath/media/Fonts | このフォルダにはフォント情報が含まれています。現在のところ、フォントはModファイルで変更できません。そのため、フォントファイルに変更を加える場合は、コアファイルに対して行う必要があります。将来的には、Modファイルによるフォントの改造をサポートするかもしれません。 フォントについて。 |
GuiSheets | Folder | InstallPath/media/GuiSheets | このフォルダにはQuickGUI(Ogre3D)のシートファイルがあります。これらはゲームのGUI用の手書きファイルです。UIを調整するエディターはありません。 これらはゲームのコアファイルとみなされ、改造することはできません。これらのファイルを改造しようとすると、ゲームがクラッシュしたり、ゲームがプレイできなくなったりする可能性があります これらのファイルを修正しようとする場合、既存のすべてのウィジェット名が存在しなければ、GUIをロードしようとしてゲームがクラッシュすることに注意してください。 |
Logos | Folder | InstallPath/media/Logos | このフォルダにはロゴ画像のzipファイルが含まれています。このファイルには、ゲーム内のプレイヤーロゴ、スプラッシュアートワーク、会社(VENT)アートワーク用の2D DDSテクスチャが含まれています。このzipファイルはコアゲームのファイルであり、ここに含まれるいくつかのテクスチャはゲームにハードコードされています(これらのファイルを削除するとゲームがクラッシュします)。そのため、修正はMODファイルで行ってください。 |
Maps | Folder | InstallPath/media/Maps | このフォルダにはマップファイルが含まれています。マップファイルは、マップの名前が付いたフォルダに入っています。マップファイルを含むフォルダをマップフォルダに入れるだけです。ゲームはマップフォルダ内の各フォルダをチェックし、ロード可能なマップを探します。詳細はこちら: マップのインストール、 マップファイル、マップの作成 |
Mods | Folder | InstallPath/media/Mods | このフォルダにはMODファイルが含まれています。MODは、MODの名前が付いたフォルダに入って提供されます。Modファイルを含むフォルダをMods folderに入れるだけです。MODは、ゲーム内のほとんどの外部コード化されたデータを上書きすることができます。詳しくは以下を参照: MODのインストール、MODファイル、MODの作成 |
Models | Folder | InstallPath/media/Models | このフォルダには、アクセサリー、車両、ステート(GearCityの部屋)の3つのサブフォルダに分かれた画像のzipファイルが含まれています。これらのファイルはゲームのコアファイルであり、MODファイルによって上書きされることはありません。Modファイルは、これらのカテゴリに独自のアートワークを実装することができ、Modelsフォルダ内の画像を使用する必要はありません。これらのコアファイルが使用されていない場合でも、ゲームはこれらのコアファイルをロードします。名前の衝突があれば、Modファイルの画像がデフォルトになります。 |
Music | Folder | InstallPath/media/Music | このフォルダには GearCity の音楽が含まれています。音楽ファイルは .ogg フォーマットでなければなりません。これはゲームのコアファイルなので、上書きしてはいけません。変更する場合は、Modファイルに記述してください。 |
Newspaper | Folder | InstallPath/media/Newspaper | このフォルダには新聞画像のzipファイルが含まれています。新聞画像は .png または .jpg 形式でなければなりません。これらの画像は、新しいゲームの開始時に、installpath/GearCity/sites/SaveGameName にコピーされます。この画像は、ゲーム内のウェブブラウザが新聞のウェブページを表示するときに使用されます。このzipに含まれるほとんどの画像は、ターン・イベント・ファイルによって呼び出されます。しかし、ランダムイベントでもこのzipファイルの画像が使われます。そのため、これはゲームのコアファイルであり、上書きすべきではありません。変更はModファイルかマップファイルで行ってください。 |
QuickGUI | Folder | InstallPath/media/QuickGUI | このフォルダにはGUI画像とスキンのzipファイルが含まれています。これはゲームのコアファイルなので、上書きしないでください。 |
Scripts | Folder | InstallPath/media/Scripts | このフォルダには、ゲームのマップ関連以外のスクリプトファイルが含まれています。MODを作成する際に上書きするファイルです。ただし、このフォルダ内のファイルはゲームのコアファイルであり、上書きすべきではありません。個々のファイルの詳細については、こちらを参照してください: Script Files. |
Shaders | Folder | InstallPath/media/Shaders | このフォルダには CG シェーダーファイルとコンポジターファイルが含まれます。これらはゲームのコアファイルであり、上書きしてはいけません。上書きするとゲームがクラッシュする可能性があります。 |
SoundFX | Folder | InstallPath/media/SoundFX | このフォルダには、ゲームのサウンドエフェクトファイルが含まれています。サウンドエフェクトは.ogg形式でなければなりません。現在のところ、サウンドエフェクトはMod FilesシステムでMod可能ではありませんが、必要に応じてこれらのファイルを上書きすることができます。各サウンドエフェクトに同じ名前のファイルが存在する必要があり、そうでない場合はゲームがクラッシュします。 |
Map Files
個々のZipファイルは手作業で作成され、.XMLファイルはそれぞれのエディターで作成されます。マップデータエディターのエクスポート機能で、これらのファイルをゲーム用の特定の場所に保存します。
フォルダの名前 | タイプ | Editor | 場所 | 説明 |
---|---|---|---|---|
AILogos.zip | zip | None | MapPath/AILogos/ | このファイルにはAI用の2D DDSロゴファイルが含まれています。AI企業は本社にCity IDを必要とするため、マップに固有です。MODシステムはこのファイルを上書きできます。 |
CityArt.zip | zip | None | MapPath/CityArt/ | このファイルには、シティスクリプトファイルによって定義された都市情報ウィンドウ用の2D DDS見出しテクスチャファイルが含まれています。CityArt.zipには、Citiesエディターを使用する際に定義されたすべてのDDS見出しファイルが含まれています。CityArt.zipは、InstallPath/media/CityInfofolderにあるCityInfo.zipを補完するものです。 |
Flags.zip | zip | None | MapPath/FlagArt/ | このファイルには、「City Scripts」と「Turn Events」ファイルによって定義された、都市情報ウィンドウ用の2D DDS Flagファイルが含まれています。Flags.zipには、シティ Editorとターンイベント Editor.を使用する際に定義されたすべてのDDS Flagファイルが含まれているはずです。 |
MapArt.zip | zip | None | MapPath/MapArt/ | このファイルには、dotCityマップ用の2D DDSテクスチャと素材ファイル、またはdotSceneマップ用のメッシュ、シーン、DDS、素材ファイルが含まれています。ほとんどの場合、dotCityマップを作成します。そのため、基本的なテクスチャファイルは'Base City Map'に含まれています。dotSceneマップには3Dモデリングの知識とツールが必要です。dotCityファイルの場合、.sceneファイルと.meshファイルはコアゲームファイルと一緒に自動的にロードされます。dotSceneファイルはコアの.sceneファイルと.meshファイルを上書きします。したがって、これらのファイルは3Dプログラムで生成する必要があります。 |
News.zip | zip | None | MapPath/NewsArt/ | このファイルには、ターンイベントファイルで定義された新聞用の.pngと.jpgファイルが含まれています。News.zipには、ターンイベント Editorを使用する際に定義されたすべての画像ファイルが含まれている必要があります。このファイルは、InstallPath/media/NewspaperフォルダにあるNewspaper.zipファイルを補足するものです。 |
AI Files | xml script | AI Editor | MapPath/Scripts/ | AIスクリプトは、AIエディターから指定されたセーブ名を使用します。これらのスクリプトはマップエディターによって定義されたMapFileForGame.xmlファイルを通してロードされます。 |
City Files | xml script | City Editor | MapPath/Scripts/ | シティスクリプトは、シティエディターから保存されるとき、指定された保存名を使用します。これらのスクリプトはマップエディターで定義されたMapFileForGame.xmlファイルを介してロードされます。dotCityマップでは、シティスクリプトが都市の経度と緯度に基づいてゲームマップ上の個々のドットをロードします。ただし、dotSceneマップは、.meshと.sceneのノード名がシティスクリプトで定義されたCity IDに対応するようにモデリングする必要があります。 |
TurnEvents.xml | xml script | Turn Events Editor | MapPath/Scripts/ | TurnEvents.xmlでは、ニュースイベント、インフレ率の変化、国旗の変化、人気の変化など、世界のアクションをスクリプト化できます。このファイルはマップ固有のもので、イベントによって特定の都市をターゲットするためにシティスクリプトのID値を使用します。このファイルはMODファイルで上書きすることができます。ターンイベントファイルはマップエディターで定義されたMapFileForGame.xmlファイルを介してロードされます。このファイルを作成または編集するには、Turn Eventsエディターを使います。 |
MapFileForGame.xml | xml script | Map Editor | MapPath/ | このファイルはマップに関する情報をゲームに伝え、マップが使用するファイルのリストを提供します。このファイルがない場合、ゲームはマップをロードしようとしません。このファイルはマップエディターを使用して生成され、ゲームでのみ使用されます。マップエディターツールでファイルを開いてはいけません。 |
MapFileForEditor.xml | xml script | Map Editor | MapPath/ | このファイルはすでにエクスポートされたマップをマップエディターで開くために使用します。既存のマップを編集したり変更する場合は、MapFileForGame.xmlではなく、このファイルをマップエディターで開くことになります。マップエディターはエクスポート時にこのファイルを生成し、マップエディター用のファイル名とファイルパス情報が含まれます。 |
mapPicture.dds | dds image | DDS Textures | MapPath/ | この画像は、プレイするマップを選択する際にゲームによって読み込まれます。画像は256×128の解像度でdds形式でなければなりません。 |
MOD/スクリプトファイル
ModファイルはMod Dataエディターのエクスポート機能で特定のファイル名で保存されます。zipファイルを手動で作成し、それぞれのエディターで.xmlファイルを生成する必要があります。MODシステム経由でロードされたファイルは、コアゲームファイルを上書きします。以下の表では、MODファイル名、コアの上書き状況、コアファイル名を列挙します。
MODファイル名 | 上書きファイル名 | タイプ | 説明 |
---|---|---|---|
mod_MODNAME_AIFILENAME.xml | Overrides AI in Selected Map | xml | これらはAIエディターを使って生成されたAIファイルです。AIファイルはマップに固有のもので、MODシステムではAIファイルはMODエディターで定義された特定のマップにのみ上書きできます。特定のマップでAIファイルが選択されていない場合、ゲームはそのマップのデフォルトAIファイルを使用します。 |
mod_MODNAME_CITYFILENAME.xml | Overrides City Files in Selected Map | xml | これらはシティエディターを使って生成されたシティファイルです。シティファイルはマップに固有なので、MODシステムではシティファイルはMODエディターで定義された特定のマップにしか上書きできません。特定のマップにシティファイルが選択されていない場合、ゲームはそのマップのデフォルトシティファイルを使用します。 |
mod_MODNAME_Components.xml | Overrides InstallPath/media/Scripts/Components.xml | xml | このファイルはコアゲームのComponents.xmlファイルをオーバーライドします。このファイルはコンポーネントエディターを使用して生成します。コンポーネントファイルには、ゲーム内のすべてのサブコンポーネントと車種、それらのステータスとデータ、すべての車両とアクセサリーの画像データが含まれます。 |
mod_MODNAME_ComponentImages.zip | Supplements Existing Artwork | zip | このファイルはゲームに画像を追加します。通常、このファイルには新しいコンポーネント画像を保存します。ただし、プレイヤーのロゴやアクセサリーのアイコンなど、MODが必要とする画像のデータはすべてここに入れることができます。 |
mod_MODNAME_ComponentsStartingPop.xml | Overrides InstallPath/media/Scripts/ComponentStartingPopularity.xml | xml | このファイルはコアゲームのComponentStartingPopularity.xmlファイルを上書きします。コンポーネントエディターを使用して生成されます。AIはデザインのサブコンポーネントを選択する際にこのファイルを使用します。このファイルの情報は、TurnEvents.xmlファイルのselectorIDを使って操作できます。 |
mod_MODNAME_ContractInfo.xml | Overrides InstallPath/media/Scripts/EngineContracts.xml | xml | このファイルはコアゲームのEngineContracts.xmlファイルを上書きします。現在、このファイルはMODツールで改造できません。将来的にはエディターを実装する予定です。しかし、このファイルを手作業で編集し、MODに含めることは可能です。 |
mod_MODNAME_MiscArtwork.zip | Supplements Existing Artwork | zip | このファイルは、「Vehicle Artwork」や 「Component Images」のzipファイルでは整理しきれない画像をゲームに追加します。このzipファイル内のリソースは、名前の衝突がない限り、コアゲームファイルを上書きすることはありません。そのため、ファイル名が固有であることを確認してください。プレイヤーロゴ画像などのMOD画像を配置するのに適したファイルです。 |
mod_MODNAME_Music.xml | Overrides InstallPath/media/Scripts/Music.xml | xml | このファイルはコアゲームのMusic.xmlファイルを上書きし、ゲームにオリジナルの音楽を実装します。このファイルはミュージックエディターを使って生成されます。音楽の保存場所は、MODエディターのミュージックフォルダートグルで指定します。音楽ファイルは.ogg形式で、「背景」ごとに最低1曲必要です。 |
mod_MODNAME_NewsArticles.xml | Overrides InstallPath/media/Scripts/NewspaperArticles.xml | xml | このファイルはコアゲームのNewspaperArticles.xmlファイルを上書きします。このファイルには、世界で重要なニュースがないときに新聞を埋めるためのランダムな新聞記事が含まれています。このファイルはNewspaper エディターを使って生成できます。 |
mod_MODNAME_NounList.txt | Overrides InstallPath/media/Scripts/NounList.txt | txt | このファイルはコアゲームのNounList.txtファイルを上書きします。ゲーム内のコンポーネント、車両モデル、会社は、このリストに含まれる名前を使用します。Name Listエディターを使用してリストを生成できます。 |
mod_MODNAME_PlayerLogos.xml | Overrides InstallPath/media/Scripts/PlayerLogos.xml | xml | このファイルはコアゲームのPlayerLogos.xmlファイルを上書きします。プレイヤーの使用可能なロゴのリストが含まれています。このファイルの画像は、mod_MODNAME_MiscArtwork.zipのような、MOD可能な画像ZIPの1つに置く必要があります。このファイルはPlayer Logosエディターを使って生成できます。 |
mod_MODNAME_RacingSeries.xml | Overrides InstallPath/media/Scripts/RacingSeries.xml | xml | このファイルはコアゲームのRacingSeries.xmlファイルを上書きします。レーシングシリーズのリストとその情報が含まれています。このファイルの画像は、mod_MODNAME_MiscArtwork.zipのような、改造可能な画像zipの1つに置く必要があります。このファイルはRacing Seriesエディターを使って生成できます。 |
mod_MODNAME_Reviews.xml | Overrides InstallPath/media/Scripts/Reviews.xml | xml | このファイルはコアゲームのReviews.xmlファイルを上書きします。このファイルには、雑誌で使用されるレビューの固まりが含まれています。このファイルはReviewsエディターを使って生成することができます。 |
mod_MODNAME_TURNEVENTSFILENAME.xml | Overrides Turn Events Files in Selected Map | xml | これらはTurn Eventsエディターを使って生成されたターンイベントファイルです。ターンイベントファイルはマップに固有です。そのため、MODシステムでは、ターンイベントファイルはMODエディターで定義された特定のマップのみを上書きすることができます。特定のマップでターンイベントファイルが選択されていない場合、ゲームはそのマップのデフォルトのターンイベントファイルを使用します。 |
mod_MODNAME_VehicleArtwork.zip | Supplements Existing Artwork | zip | このファイルは、ゲームに追加の画像を追加します。理想的には、このzipファイルを車両やアクセサリーのモデルとテクスチャに使用します。このzipファイル内のリソースは、名前の衝突がない限り、ゲームのコアファイルを上書きすることはありません。そのため、ファイル名が固有であることを確認してください。 |
ModFile.xml | None | xml | このファイルには、MODに関する情報と、MODがゲーム内でどのファイルを上書きするか、またはどのファイルを組み込むべきかが含まれています。このファイルはModエディターで生成できます。プレイヤーはVideo Settings エディターを使って、このファイルをゲームに読み込みます。このファイルはMODエディターツールで開くこともできます。MODのインストールに関する追加情報はこちら: MODのインストール方法。 |
japanesemanual/ja_file_locations.txt · Last modified: 2024/01/20 08:48 by nichirinmotor