japanesemanual:ja_file_locations
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ファイルの場所
GearCityのすべてのゲームファイルは、ゲームのインストールフォルダ内の「media」フォルダに保存されています。
Steam:インストールフォルダへのアクセス方法
以下は、共通ファイルのリストと、インストールパスからの場所です:
ログファイル
ファイル名 | タイプ | 場所 | 説明 |
---|---|---|---|
Logfile.log | Log file | InstallPath/GearCity/Logfile.log | マップやMODのエラーを表示するログファイルです。詳しくは: ログファイルの読み方。 |
フォルダ
フォルダの名前 | タイプ | 場所 | 説明 |
---|---|---|---|
SaveGames | Folder | InstallPath/GearCity/SaveGames | セーブゲームはこの場所に保存されます。セーブゲームは.db形式です。これらのファイルはよく圧縮され、SQLiteビューアで見ることができます。 |
Settings | Folder | InstallPath/GearCity/Settings | このフォルダには、初期選択の警告用ロックファイルなど、いくつかの設定ファイルが含まれています。 |
Screenshots | Folder | InstallPath/GearCity/Screenshots | このフォルダには、ゲーム内で撮影したスクリーンショットが保存されます。この機能はWindowsビルドでのみサポートされています。 |
SavedSliders | Folder | InstallPath/GearCity/SavedSliders | プレイヤーが保存したスライダー位置のxmlファイルはこのフォルダに入ります。 |
SavedCars | Folder | InstallPath/GearCity/SavedCars | プレーヤーが保存した車体の.carファイルはこのフォルダに入ります。 |
Cache | Folder | InstallPath/GearCity/Cache | このフォルダにはシェーダーキャッシュファイルが含まれています。 |
Sites | Folder | InstallPath/GearCity/Sites | このフォルダには、セーブゲームに固有のレポートが含まれています。レポートは、セーブゲームにちなんだ名前のサブフォルダ内に保存されます。これらのサブフォルダには、新聞画像やその他のウェブベースのファイルも含まれます。サブフォルダにないファイルは、レポートのソースファイルです。編集したり、削除したり、触ったりしてはいけません。 |
localization | Folder | InstallPath/localization | このフォルダには翻訳のxmlファイルが保存されます。翻訳エディターから翻訳をダウンロードすると、このフォルダに保存されます。 |
CityInfo | Folder | InstallPath/media/CityInfo | このフォルダには都市情報ウィンドウの画像ZIPファイルが含まれています。これはゲームの核となるファイルなので、上書きしてはいけません。変更がある場合は、修正ファイルに記述してください。 |
ComponentImages | Folder | InstallPath/media/ComponentImages | このフォルダには、サブコンポーネントとビークルタイプの2D(青写真)ddsファイルのアートワークzipファイルが含まれています。これはゲームのコアファイルであり、上書きしてはいけません。変更がある場合は、修正ファイルに記述してください。 |
Flags | Folder | InstallPath/media/Flags | このフォルダには、都市/領土旗の2Dテクスチャファイルの画像ZIPが含まれています。これはゲームの核となるファイルなので、上書きしてはいけません。変更がある場合は、修正ファイルに記述してください。 |
Fonts | Folder | InstallPath/media/Fonts | このフォルダにはフォント情報が含まれています。現在のところ、フォントはModファイルで変更できません。そのため、フォントファイルに変更を加える場合は、コアファイルに対して行う必要があります。将来的には、Modファイルによるフォントの改造をサポートするかもしれません。 フォントについて。 |
GuiSheets | Folder | InstallPath/media/GuiSheets | このフォルダにはQuickGUI(Ogre3D)のシートファイルがあります。これらはゲームのGUI用の手書きファイルです。UIを調整するエディターはありません。 これらはゲームのコアファイルとみなされ、改造することはできません。これらのファイルを改造しようとすると、ゲームがクラッシュしたり、ゲームがプレイできなくなったりする可能性があります これらのファイルを修正しようとする場合、既存のすべてのウィジェット名が存在しなければ、GUIをロードしようとしてゲームがクラッシュすることに注意してください。 |
Logos | Folder | InstallPath/media/Logos | このフォルダにはロゴ画像のzipファイルが含まれています。このファイルには、ゲーム内のプレイヤーロゴ、スプラッシュアートワーク、会社(VENT)アートワーク用の2D DDSテクスチャが含まれています。このzipファイルはコアゲームのファイルであり、ここに含まれるいくつかのテクスチャはゲームにハードコードされています(これらのファイルを削除するとゲームがクラッシュします)。そのため、修正はMODファイルで行ってください。 |
Maps | Folder | InstallPath/media/Maps | このフォルダにはマップファイルが含まれています。マップファイルは、マップの名前が付いたフォルダに入っています。マップファイルを含むフォルダをマップフォルダに入れるだけです。ゲームはマップフォルダ内の各フォルダをチェックし、ロード可能なマップを探します。詳細はこちら: マップのインストール、 マップファイル、マップの作成 |
Mods | Folder | InstallPath/media/Mods | このフォルダにはMODファイルが含まれています。MODは、MODの名前が付いたフォルダに入って提供されます。Modファイルを含むフォルダをMods folderに入れるだけです。MODは、ゲーム内のほとんどの外部コード化されたデータを上書きすることができます。詳しくは以下を参照: MODのインストール、MODファイル、MODの作成 |
Models | Folder | InstallPath/media/Models | このフォルダには、アクセサリー、車両、ステート(GearCityの部屋)の3つのサブフォルダに分かれた画像のzipファイルが含まれています。これらのファイルはゲームのコアファイルであり、MODファイルによって上書きされることはありません。Modファイルは、これらのカテゴリに独自のアートワークを実装することができ、Modelsフォルダ内の画像を使用する必要はありません。これらのコアファイルが使用されていない場合でも、ゲームはこれらのコアファイルをロードします。名前の衝突があれば、Modファイルの画像がデフォルトになります。 |
Music | Folder | InstallPath/media/Music | このフォルダには GearCity の音楽が含まれています。音楽ファイルは .ogg フォーマットでなければなりません。これはゲームのコアファイルなので、上書きしてはいけません。変更する場合は、Modファイルに記述してください。 |
Newspaper | Folder | InstallPath/media/Newspaper | このフォルダには新聞画像のzipファイルが含まれています。新聞画像は .png または .jpg 形式でなければなりません。これらの画像は、新しいゲームの開始時に、installpath/GearCity/sites/SaveGameName にコピーされます。この画像は、ゲーム内のウェブブラウザが新聞のウェブページを表示するときに使用されます。このzipに含まれるほとんどの画像は、ターン・イベント・ファイルによって呼び出されます。しかし、ランダムイベントでもこのzipファイルの画像が使われます。そのため、これはゲームのコアファイルであり、上書きすべきではありません。変更はModファイルかマップファイルで行ってください。 |
QuickGUI | Folder | InstallPath/media/QuickGUI | このフォルダにはGUI画像とスキンのzipファイルが含まれています。これはゲームのコアファイルなので、上書きしないでください。 |
Scripts | Folder | InstallPath/media/Scripts | このフォルダには、ゲームのマップ関連以外のスクリプトファイルが含まれています。MODを作成する際に上書きするファイルです。ただし、このフォルダ内のファイルはゲームのコアファイルであり、上書きすべきではありません。個々のファイルの詳細については、こちらを参照してください: Script Files. |
Shaders | Folder | InstallPath/media/Shaders | このフォルダには CG シェーダーファイルとコンポジターファイルが含まれます。これらはゲームのコアファイルであり、上書きしてはいけません。上書きするとゲームがクラッシュする可能性があります。 |
SoundFX | Folder | InstallPath/media/SoundFX | このフォルダには、ゲームのサウンドエフェクトファイルが含まれています。サウンドエフェクトは.ogg形式でなければなりません。現在のところ、サウンドエフェクトはMod FilesシステムでMod可能ではありませんが、必要に応じてこれらのファイルを上書きすることができます。各サウンドエフェクトに同じ名前のファイルが存在する必要があり、そうでない場合はゲームがクラッシュします。 |
Map Files
個々のZipファイルは手作業で作成され、.XMLファイルはそれぞれのエディターで作成されます。マップデータエディターのエクスポート機能で、これらのファイルをゲーム用の特定の場所に保存します。
フォルダの名前 | タイプ | Editor | 場所 | 説明 |
---|---|---|---|---|
AILogos.zip | zip | None | MapPath/AILogos/ | このファイルにはAI用の2D DDSロゴファイルが含まれています。AI企業は本社にCity IDを必要とするため、マップに固有です。MODシステムはこのファイルを上書きできます。 |
CityArt.zip | zip | None | MapPath/CityArt/ | このファイルには、シティスクリプトファイルによって定義された都市情報ウィンドウ用の2D DDS見出しテクスチャファイルが含まれています。CityArt.zipには、Citiesエディターを使用する際に定義されたすべてのDDS見出しファイルが含まれています。CityArt.zipは、InstallPath/media/CityInfofolderにあるCityInfo.zipを補完するものです。 |
Flags.zip | zip | None | MapPath/FlagArt/ | このファイルには、「City Scripts」と「Turn Events」ファイルによって定義された、都市情報ウィンドウ用の2D DDS Flagファイルが含まれています。Flags.zipには、シティ Editorとターンイベント Editor.を使用する際に定義されたすべてのDDS Flagファイルが含まれているはずです。 |
MapArt.zip | zip | None | MapPath/MapArt/ | このファイルには、dotCityマップ用の2D DDSテクスチャと素材ファイル、またはdotSceneマップ用のメッシュ、シーン、DDS、素材ファイルが含まれています。ほとんどの場合、dotCityマップを作成します。そのため、基本的なテクスチャファイルは'Base City Map'に含まれています。dotSceneマップには3Dモデリングの知識とツールが必要です。dotCityファイルの場合、.sceneファイルと.meshファイルはコアゲームファイルと一緒に自動的にロードされます。dotSceneファイルはコアの.sceneファイルと.meshファイルを上書きします。したがって、これらのファイルは3Dプログラムで生成する必要があります。 |
News.zip | zip | None | MapPath/NewsArt/ | このファイルには、ターンイベントファイルで定義された新聞用の.pngと.jpgファイルが含まれています。News.zipには、ターンイベント Editorを使用する際に定義されたすべての画像ファイルが含まれている必要があります。このファイルは、InstallPath/media/NewspaperフォルダにあるNewspaper.zipファイルを補足するものです。 |
AI Files | xml script | AI Editor | MapPath/Scripts/ | AIスクリプトは、AIエディターから指定されたセーブ名を使用します。これらのスクリプトはマップエディターによって定義されたMapFileForGame.xmlファイルを通してロードされます。 |
City Files | xml script | City Editor | MapPath/Scripts/ | シティスクリプトは、シティエディターから保存されるとき、指定された保存名を使用します。これらのスクリプトはマップエディターで定義されたMapFileForGame.xmlファイルを介してロードされます。dotCityマップでは、シティスクリプトが都市の経度と緯度に基づいてゲームマップ上の個々のドットをロードします。ただし、dotSceneマップは、.meshと.sceneのノード名がシティスクリプトで定義されたCity IDに対応するようにモデリングする必要があります。 |
TurnEvents.xml | xml script | Turn Events Editor | MapPath/Scripts/ | TurnEvents.xmlでは、ニュースイベント、インフレ率の変化、国旗の変化、人気の変化など、世界のアクションをスクリプト化できます。このファイルはマップ固有のもので、イベントによって特定の都市をターゲットするためにシティスクリプトのID値を使用します。このファイルはMODファイルで上書きすることができます。ターンイベントファイルはマップエディターで定義されたMapFileForGame.xmlファイルを介してロードされます。このファイルを作成または編集するには、Turn Eventsエディターを使います。 |
MapFileForGame.xml | xml script | Map Editor | MapPath/ | このファイルはマップに関する情報をゲームに伝え、マップが使用するファイルのリストを提供します。このファイルがない場合、ゲームはマップをロードしようとしません。このファイルはマップエディターを使用して生成され、ゲームでのみ使用されます。マップエディターツールでファイルを開いてはいけません。 |
MapFileForEditor.xml | xml script | Map Editor | MapPath/ | このファイルはすでにエクスポートされたマップをマップエディターで開くために使用します。既存のマップを編集したり変更する場合は、MapFileForGame.xmlではなく、このファイルをマップエディターで開くことになります。マップエディターはエクスポート時にこのファイルを生成し、マップエディター用のファイル名とファイルパス情報が含まれます。 |
mapPicture.dds | dds image | DDS Textures | MapPath/ | This image is loaded by the game when you select a map to play. The image must be 256×128 resolution and in dds format. |
Mod/Script Files
Mod files are saved with specific file names via the Export function of the Mod Data Editor. You must create zip files by hand and generate the .xml files with their respective editors. Files loaded via the Mod system will override core game files. In the following table, we will list the mod file names, core override status, and core file names.
Mod File Name | Overrides File Name | Type | Description |
---|---|---|---|
mod_MODNAME_AIFILENAME.xml | Overrides AI in Selected Map | xml | These are AI files generated using the AI Editor. AI files are specific to maps, as such in the Mod system, the AI files can only override specific maps as defined in the Mod Editor. If no AI files are selected for a specific map, the game will use the default AI files for the map. |
mod_MODNAME_CITYFILENAME.xml | Overrides City Files in Selected Map | xml | These are City files generated using the City Editor. City files are specific to maps, as such in the Mod system, the Citys files can only override specific maps as defined in the Mod Editor. If no City files are selected for a specific map, the game will use the default City files for the map. |
mod_MODNAME_Components.xml | Overrides InstallPath/media/Scripts/Components.xml | xml | This file overrides the core game's Components.xml file. This file should be generated using the Components Editor. The component file includes all sub-components and vehicle types in the game, their stats and data, and all vehicle and accessory artwork data. |
mod_MODNAME_ComponentImages.zip | Supplements Existing Artwork | zip | This file adds additional artwork to the game. Typically you would use this file to store any new component images. However, any artwork data needed by the mod can be put here, such as player logos, accessory icons, etc. |
mod_MODNAME_ComponentsStartingPop.xml | Overrides InstallPath/media/Scripts/ComponentStartingPopularity.xml | xml | This file overrides the core game's ComponentStartingPopularity.xml file. It is generated using the Components Editor. The AI uses this file when selecting sub-components for their designs. Information in this file can be manipulated using the selectorID's in the TurnEvents.xml file. |
mod_MODNAME_ContractInfo.xml | Overrides InstallPath/media/Scripts/EngineContracts.xml | xml | This file overrides the core game's EngineContracts.xml file. Currently, this file is not moddable via the mod tools. In the future, we will be implementing the editor. You can, however, edit this file by hand and include it with a mod. |
mod_MODNAME_MiscArtwork.zip | Supplements Existing Artwork | zip | This file adds additional artwork to the game that wouldn't organizationally fit in “Vehicle Artwork” or “Component Images” zip files. Resources in this zip file will not override any core game files unless there is a naming conflict. As such you should make sure your files have unique names. This is a good file to place mod art such as Player Logo images, etc. |
mod_MODNAME_Music.xml | Overrides InstallPath/media/Scripts/Music.xml | xml | This file overrides the core game's Music.xml file and implements your own music into the game. This file is generated using the Music Editor. Location of the music is defined by the Mod Editor's music folder toggle. Music files must be in .ogg format and there must be at least one song for each “Play Location” |
mod_MODNAME_NewsArticles.xml | Overrides InstallPath/media/Scripts/NewspaperArticles.xml | xml | This file overrides the core game's NewspaperArticles.xml file. This file contains random newspaper articles to fill the newspaper when there is no important news in the world. You can generate this file using the Newspaper Editor. |
mod_MODNAME_NounList.txt | Overrides InstallPath/media/Scripts/NounList.txt | txt | This file overrides the core game's NounList.txt file. Components, vehicle models, and companies in the game use the names contained in this list. You can generate the list using the Name List Editor. |
mod_MODNAME_PlayerLogos.xml | Overrides InstallPath/media/Scripts/PlayerLogos.xml | xml | This file overrides the core game's PlayerLogos.xml file. It contains a list of player useable logos. Artwork for this file should be placed in one of the moddable artwork zips, such as mod_MODNAME_MiscArtwork.zip. You can generate this file using the Player Logos Editor. |
mod_MODNAME_RacingSeries.xml | Overrides InstallPath/media/Scripts/RacingSeries.xml | xml | This file overrides the core game's RacingSeries.xml file. It contains a list of racing series and their information. Artwork for this file should be placed in one of the moddable artwork zips, such as mod_MODNAME_MiscArtwork.zip. You can generate this file using the Racing Series Editor. |
mod_MODNAME_Reviews.xml | Overrides InstallPath/media/Scripts/Reviews.xml | xml | This file overrides the core game's Reviews.xml file. It contains the reviews chunks which are used in the magazine. You can generate this file using the Reviews Editor. |
mod_MODNAME_TURNEVENTSFILENAME.xml | Overrides Turn Events Files in Selected Map | xml | These are Turn Event files generated using the Turn Events Editor. Turn Events files are specific to a map. As such, in the Mod system, a Turn Events file can only override specific maps as defined in the Mod Editor. If no Turn Events file is selected for a specific map, the game will use the default Turn Event file for the map. |
mod_MODNAME_VehicleArtwork.zip | Supplements Existing Artwork | zip | This file adds additional artwork to the game. Ideally, you would use this zip file for Vehicle and Accessory's Models and Textures. Resources in this zip file will not override any core game files unless there is a naming conflict. As such you should make sure your files have unique names. |
ModFile.xml | None | xml | This file contains information about the mod and which files it should override or include in the game. You can generate this file with the Mod Editor. Players use the Video Settings Editor to load the file for use in the game. The file can also be opened in the Mod Editor Tool. Here is additional information on mod installation: How to Install a Mod. |
japanesemanual/ja_file_locations.1699874140.txt.gz · Last modified: 2023/11/13 06:15 by nichirinmotor