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japanesemanual:ja_file_locations

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ファイルの場所

GearCityのすべてのゲームファイルは、ゲームのインストールフォルダ内の「media」フォルダに保存されています。
Steam:インストールフォルダへのアクセス方法

以下は、共通ファイルのリストと、インストールパスからの場所です:

ログファイル

ファイル名 タイプ 場所 説明
Logfile.log Log file InstallPath/GearCity/Logfile.log マップやMODのエラーを表示するログファイルです。詳しくは: ログファイルの読み方。

フォルダ

フォルダの名前 タイプ 場所 説明
SaveGames Folder InstallPath/GearCity/SaveGames セーブゲームはこの場所に保存されます。セーブゲームは.db形式です。これらのファイルはよく圧縮され、SQLiteビューアで見ることができます。
Settings Folder InstallPath/GearCity/Settings このフォルダには、初期選択の警告用ロックファイルなど、いくつかの設定ファイルが含まれています。
Screenshots Folder InstallPath/GearCity/Screenshots このフォルダには、ゲーム内で撮影したスクリーンショットが保存されます。この機能はWindowsビルドでのみサポートされています。
SavedSliders Folder InstallPath/GearCity/SavedSliders プレイヤーが保存したスライダー位置のxmlファイルはこのフォルダに入ります。
SavedCars Folder InstallPath/GearCity/SavedCars プレーヤーが保存した車体の.carファイルはこのフォルダに入ります。
Cache Folder InstallPath/GearCity/Cache このフォルダにはシェーダーキャッシュファイルが含まれています。
Sites Folder InstallPath/GearCity/Sites このフォルダには、セーブゲームに固有のレポートが含まれています。レポートは、セーブゲームにちなんだ名前のサブフォルダ内に保存されます。これらのサブフォルダには、新聞画像やその他のウェブベースのファイルも含まれます。サブフォルダにないファイルは、レポートのソースファイルです。編集したり、削除したり、触ったりしてはいけません。
localization Folder InstallPath/localization このフォルダには翻訳のxmlファイルが保存されます。翻訳エディターから翻訳をダウンロードすると、このフォルダに保存されます。
CityInfo Folder InstallPath/media/CityInfo このフォルダには都市情報ウィンドウの画像ZIPファイルが含まれています。これはゲームの核となるファイルなので、上書きしてはいけません。変更がある場合は、修正ファイルに記述してください。
ComponentImages Folder InstallPath/media/ComponentImages このフォルダには、サブコンポーネントとビークルタイプの2D(青写真)ddsファイルのアートワークzipファイルが含まれています。これはゲームのコアファイルであり、上書きしてはいけません。変更がある場合は、修正ファイルに記述してください。
Flags Folder InstallPath/media/Flags このフォルダには、都市/領土旗の2Dテクスチャファイルの画像ZIPが含まれています。これはゲームの核となるファイルなので、上書きしてはいけません。変更がある場合は、修正ファイルに記述してください。
Fonts Folder InstallPath/media/Fonts このフォルダにはフォント情報が含まれています。現在のところ、フォントはModファイルで変更できません。そのため、フォントファイルに変更を加える場合は、コアファイルに対して行う必要があります。将来的には、Modファイルによるフォントの改造をサポートするかもしれません。 フォントについて。
GuiSheets Folder InstallPath/media/GuiSheets このフォルダにはQuickGUI(Ogre3D)のシートファイルがあります。これらはゲームのGUI用の手書きファイルです。UIを調整するエディターはありません。 これらはゲームのコアファイルとみなされ、改造することはできません。これらのファイルを改造しようとすると、ゲームがクラッシュしたり、ゲームがプレイできなくなったりする可能性があります これらのファイルを修正しようとする場合、既存のすべてのウィジェット名が存在しなければ、GUIをロードしようとしてゲームがクラッシュすることに注意してください。
Logos Folder InstallPath/media/Logos このフォルダにはロゴ画像のzipファイルが含まれています。このファイルには、ゲーム内のプレイヤーロゴ、スプラッシュアートワーク、会社(VENT)アートワーク用の2D DDSテクスチャが含まれています。このzipファイルはコアゲームのファイルであり、ここに含まれるいくつかのテクスチャはゲームにハードコードされています(これらのファイルを削除するとゲームがクラッシュします)。そのため、修正はMODファイルで行ってください。
Maps Folder InstallPath/media/Maps このフォルダにはマップファイルが含まれています。マップファイルは、マップの名前が付いたフォルダに入っています。マップファイルを含むフォルダをマップフォルダに入れるだけです。ゲームはマップフォルダ内の各フォルダをチェックし、ロード可能なマップを探します。詳細はこちら: マップのインストールマップファイルマップの作成
Mods Folder InstallPath/media/Mods このフォルダにはMODファイルが含まれています。MODは、MODの名前が付いたフォルダに入って提供されます。Modファイルを含むフォルダをMods folderに入れるだけです。MODは、ゲーム内のほとんどの外部コード化されたデータを上書きすることができます。詳しくは以下を参照: MODのインストールMODファイルMODの作成
Models Folder InstallPath/media/Models このフォルダには、アクセサリー、車両、ステート(GearCityの部屋)の3つのサブフォルダに分かれた画像のzipファイルが含まれています。これらのファイルはゲームのコアファイルであり、MODファイルによって上書きされることはありません。Modファイルは、これらのカテゴリに独自のアートワークを実装することができ、Modelsフォルダ内の画像を使用する必要はありません。これらのコアファイルが使用されていない場合でも、ゲームはこれらのコアファイルをロードします。名前の衝突があれば、Modファイルの画像がデフォルトになります。
Music Folder InstallPath/media/Music このフォルダには GearCity の音楽が含まれています。音楽ファイルは .ogg フォーマットでなければなりません。これはゲームのコアファイルなので、上書きしてはいけません。変更する場合は、Modファイルに記述してください。
Newspaper Folder InstallPath/media/Newspaper このフォルダには新聞画像のzipファイルが含まれています。新聞画像は .png または .jpg 形式でなければなりません。これらの画像は、新しいゲームの開始時に、installpath/GearCity/sites/SaveGameName にコピーされます。この画像は、ゲーム内のウェブブラウザが新聞のウェブページを表示するときに使用されます。このzipに含まれるほとんどの画像は、ターン・イベント・ファイルによって呼び出されます。しかし、ランダムイベントでもこのzipファイルの画像が使われます。そのため、これはゲームのコアファイルであり、上書きすべきではありません。変更はModファイルかマップファイルで行ってください。
QuickGUI Folder InstallPath/media/QuickGUI このフォルダにはGUI画像とスキンのzipファイルが含まれています。これはゲームのコアファイルなので、上書きしないでください。
Scripts Folder InstallPath/media/Scripts このフォルダには、ゲームのマップ関連以外のスクリプトファイルが含まれています。MODを作成する際に上書きするファイルです。ただし、このフォルダ内のファイルはゲームのコアファイルであり、上書きすべきではありません。個々のファイルの詳細については、こちらを参照してください: Script Files.
Shaders Folder InstallPath/media/Shaders このフォルダには CG シェーダーファイルとコンポジターファイルが含まれます。これらはゲームのコアファイルであり、上書きしてはいけません。上書きするとゲームがクラッシュする可能性があります。
SoundFX Folder InstallPath/media/SoundFX このフォルダには、ゲームのサウンドエフェクトファイルが含まれています。サウンドエフェクトは.ogg形式でなければなりません。現在のところ、サウンドエフェクトはMod FilesシステムでMod可能ではありませんが、必要に応じてこれらのファイルを上書きすることができます。各サウンドエフェクトに同じ名前のファイルが存在する必要があり、そうでない場合はゲームがクラッシュします。

Map Files

個々のZipファイルは手作業で作成され、.XMLファイルはそれぞれのエディターで作成されます。マップデータエディターのエクスポート機能で、これらのファイルをゲーム用の特定の場所に保存します。

フォルダの名前 タイプ Editor 場所 説明
AILogos.zip zip None MapPath/AILogos/ このファイルにはAI用の2D DDSロゴファイルが含まれています。AI企業は本社にCity IDを必要とするため、マップに固有です。MODシステムはこのファイルを上書きできます。
CityArt.zip zip None MapPath/CityArt/ このファイルには、シティスクリプトファイルによって定義された都市情報ウィンドウ用の2D DDS見出しテクスチャファイルが含まれています。CityArt.zipには、Citiesエディターを使用する際に定義されたすべてのDDS見出しファイルが含まれています。CityArt.zipは、InstallPath/media/CityInfofolderにあるCityInfo.zipを補完するものです。
Flags.zip zip None MapPath/FlagArt/ このファイルには、「City Scripts」と「Turn Events」ファイルによって定義された、都市情報ウィンドウ用の2D DDS Flagファイルが含まれています。Flags.zipには、シティ Editorターンイベント Editor.を使用する際に定義されたすべてのDDS Flagファイルが含まれているはずです。
MapArt.zip zip None MapPath/MapArt/ このファイルには、dotCityマップ用の2D DDSテクスチャと素材ファイル、またはdotSceneマップ用のメッシュ、シーン、DDS、素材ファイルが含まれています。ほとんどの場合、dotCityマップを作成します。そのため、基本的なテクスチャファイルは'Base City Map'に含まれています。dotSceneマップには3Dモデリングの知識とツールが必要です。dotCityファイルの場合、.sceneファイルと.meshファイルはコアゲームファイルと一緒に自動的にロードされます。dotSceneファイルはコアの.sceneファイルと.meshファイルを上書きします。したがって、これらのファイルは3Dプログラムで生成する必要があります。
News.zip zip None MapPath/NewsArt/ このファイルには、ターンイベントファイルで定義された新聞用の.pngと.jpgファイルが含まれています。News.zipには、ターンイベント Editorを使用する際に定義されたすべての画像ファイルが含まれている必要があります。このファイルは、InstallPath/media/NewspaperフォルダにあるNewspaper.zipファイルを補足するものです。
AI Files xml script AI Editor MapPath/Scripts/ AIスクリプトは、AIエディターから指定されたセーブ名を使用します。これらのスクリプトはマップエディターによって定義されたMapFileForGame.xmlファイルを通してロードされます。
City Files xml script City Editor MapPath/Scripts/ シティスクリプトは、シティエディターから保存されるとき、指定された保存名を使用します。これらのスクリプトはマップエディターで定義されたMapFileForGame.xmlファイルを介してロードされます。dotCityマップでは、シティスクリプトが都市の経度と緯度に基づいてゲームマップ上の個々のドットをロードします。ただし、dotSceneマップは、.meshと.sceneのノード名がシティスクリプトで定義されたCity IDに対応するようにモデリングする必要があります。
TurnEvents.xmlxml scriptTurn Events Editor MapPath/Scripts/ TurnEvents.xmlでは、ニュースイベント、インフレ率の変化、国旗の変化、人気の変化など、世界のアクションをスクリプト化できます。このファイルはマップ固有のもので、イベントによって特定の都市をターゲットするためにシティスクリプトのID値を使用します。このファイルはMODファイルで上書きすることができます。ターンイベントファイルはマップエディターで定義されたMapFileForGame.xmlファイルを介してロードされます。このファイルを作成または編集するには、Turn Eventsエディターを使います。
MapFileForGame.xmlxml scriptMap Editor MapPath/ このファイルはマップに関する情報をゲームに伝え、マップが使用するファイルのリストを提供します。このファイルがない場合、ゲームはマップをロードしようとしません。このファイルはマップエディターを使用して生成され、ゲームでのみ使用されます。マップエディターツールでファイルを開いてはいけません。
MapFileForEditor.xmlxml scriptMap Editor MapPath/ このファイルはすでにエクスポートされたマップをマップエディターで開くために使用します。既存のマップを編集したり変更する場合は、MapFileForGame.xmlではなく、このファイルをマップエディターで開くことになります。マップエディターはエクスポート時にこのファイルを生成し、マップエディター用のファイル名とファイルパス情報が含まれます。
mapPicture.ddsdds image DDS Textures MapPath/ この画像は、プレイするマップを選択する際にゲームによって読み込まれます。画像は256×128の解像度でdds形式でなければなりません。

MOD/スクリプトファイル

ModファイルはMod Dataエディターのエクスポート機能で特定のファイル名で保存されます。zipファイルを手動で作成し、それぞれのエディターで.xmlファイルを生成する必要があります。MODシステム経由でロードされたファイルは、コアゲームファイルを上書きします。以下の表では、MODファイル名、コアの上書き状況、コアファイル名を列挙します。

MODファイル名 上書きファイル名 タイプ 説明
mod_MODNAME_AIFILENAME.xml Overrides AI in Selected Map xml これらはAIエディターを使って生成されたAIファイルです。AIファイルはマップに固有のもので、MODシステムではAIファイルはMODエディターで定義された特定のマップにのみ上書きできます。特定のマップでAIファイルが選択されていない場合、ゲームはそのマップのデフォルトAIファイルを使用します。
mod_MODNAME_CITYFILENAME.xml Overrides City Files in Selected Map xml これらはシティエディターを使って生成されたシティファイルです。シティファイルはマップに固有なので、MODシステムではシティファイルはMODエディターで定義された特定のマップにしか上書きできません。特定のマップにシティファイルが選択されていない場合、ゲームはそのマップのデフォルトシティファイルを使用します。
mod_MODNAME_Components.xml Overrides InstallPath/media/Scripts/Components.xml xml このファイルはコアゲームのComponents.xmlファイルをオーバーライドします。このファイルはコンポーネントエディターを使用して生成します。コンポーネントファイルには、ゲーム内のすべてのサブコンポーネントと車種、それらのステータスとデータ、すべての車両とアクセサリーの画像データが含まれます。
mod_MODNAME_ComponentImages.zip Supplements Existing Artwork zip このファイルはゲームに画像を追加します。通常、このファイルには新しいコンポーネント画像を保存します。ただし、プレイヤーのロゴやアクセサリーのアイコンなど、MODが必要とする画像のデータはすべてここに入れることができます。
mod_MODNAME_ComponentsStartingPop.xml Overrides InstallPath/media/Scripts/ComponentStartingPopularity.xml xml このファイルはコアゲームのComponentStartingPopularity.xmlファイルを上書きします。[modtools:componentseditorコンポーネントエディター]]を使用して生成されます。AIはデザインのサブコンポーネントを選択する際にこのファイルを使用します。このファイルの情報は、TurnEvents.xmlファイルのselectorIDを使って操作できます。
mod_MODNAME_ContractInfo.xml Overrides InstallPath/media/Scripts/EngineContracts.xml xml This file overrides the core game's EngineContracts.xml file. Currently, this file is not moddable via the mod tools. In the future, we will be implementing the editor. You can, however, edit this file by hand and include it with a mod.
mod_MODNAME_MiscArtwork.zip Supplements Existing Artwork zip This file adds additional artwork to the game that wouldn't organizationally fit in “Vehicle Artwork” or “Component Images” zip files. Resources in this zip file will not override any core game files unless there is a naming conflict. As such you should make sure your files have unique names. This is a good file to place mod art such as Player Logo images, etc.
mod_MODNAME_Music.xml Overrides InstallPath/media/Scripts/Music.xml xml This file overrides the core game's Music.xml file and implements your own music into the game. This file is generated using the Music Editor. Location of the music is defined by the Mod Editor's music folder toggle. Music files must be in .ogg format and there must be at least one song for each “Play Location”
mod_MODNAME_NewsArticles.xml Overrides InstallPath/media/Scripts/NewspaperArticles.xml xml This file overrides the core game's NewspaperArticles.xml file. This file contains random newspaper articles to fill the newspaper when there is no important news in the world. You can generate this file using the Newspaper Editor.
mod_MODNAME_NounList.txt Overrides InstallPath/media/Scripts/NounList.txt txt This file overrides the core game's NounList.txt file. Components, vehicle models, and companies in the game use the names contained in this list. You can generate the list using the Name List Editor.
mod_MODNAME_PlayerLogos.xml Overrides InstallPath/media/Scripts/PlayerLogos.xml xml This file overrides the core game's PlayerLogos.xml file. It contains a list of player useable logos. Artwork for this file should be placed in one of the moddable artwork zips, such as mod_MODNAME_MiscArtwork.zip. You can generate this file using the Player Logos Editor.
mod_MODNAME_RacingSeries.xml Overrides InstallPath/media/Scripts/RacingSeries.xml xml This file overrides the core game's RacingSeries.xml file. It contains a list of racing series and their information. Artwork for this file should be placed in one of the moddable artwork zips, such as mod_MODNAME_MiscArtwork.zip. You can generate this file using the Racing Series Editor.
mod_MODNAME_Reviews.xml Overrides InstallPath/media/Scripts/Reviews.xml xml This file overrides the core game's Reviews.xml file. It contains the reviews chunks which are used in the magazine. You can generate this file using the Reviews Editor.
mod_MODNAME_TURNEVENTSFILENAME.xml Overrides Turn Events Files in Selected Map xml These are Turn Event files generated using the Turn Events Editor. Turn Events files are specific to a map. As such, in the Mod system, a Turn Events file can only override specific maps as defined in the Mod Editor. If no Turn Events file is selected for a specific map, the game will use the default Turn Event file for the map.
mod_MODNAME_VehicleArtwork.zip Supplements Existing Artwork zip This file adds additional artwork to the game. Ideally, you would use this zip file for Vehicle and Accessory's Models and Textures. Resources in this zip file will not override any core game files unless there is a naming conflict. As such you should make sure your files have unique names.
ModFile.xml None xml This file contains information about the mod and which files it should override or include in the game. You can generate this file with the Mod Editor. Players use the Video Settings Editor to load the file for use in the game. The file can also be opened in the Mod Editor Tool. Here is additional information on mod installation: How to Install a Mod.
japanesemanual/ja_file_locations.1700714179.txt.gz · Last modified: 2023/11/22 23:36 by nichirinmotor